La industria de los videojuegos necesita que Baldur*s Gate 3 sea el GOTY
La victoria de Larian demostrar赤a que hay otra manera de lograr el 谷xito: desde la pasi車n.
Ya conocemos los seis nominados al GOTY 2023 en la pr車xima ceremonia de The Game Awards, que se celebrar芍 el pr車ximo 7 de diciembre. Entre ellos hay de todo: producciones palomiteras como Marvel*s Spider-Man 2 o Resident Evil 4, la Nintendo de siempre, la obra de autor en Alan Wake 2... y el inclasificable Baldur*s Gate 3. Con una producci車n superior al doble A, pero lejos de los m芍s grandes, Larian Studios no necesita ganar el premio gordo para que a toda la industria le quede claro que se pueden desarrollar juegos de otra manera. Y por toda la industria me refiero prec赤samente a eso: desarrolladores, jugadores, ejecutivos, prensa... Todos.
Es verdad que desconocemos las vicisitudes del desarrollo de Baldur*s Gate 3 durante estos tres a?os que permaneci車 en early access, de hecho, sus empleados podr赤an haber sido sometidos a sesiones de crunch interminables y tir芍nicas. No lo sabemos... pero no tiene pinta de que haya sido as赤, ya que es completamente imposible que un empleado descontento y fatigado lleve a cabo un trabajo como el que se ha realizado con este juego. Lejos de eso, lo que transmite el juego de los belgas es que se lo han tomado con toda la calma del mundo, pero por encima de todo, lo que transmite es que son unos malditos enfermos.
No deja de ser ir車nico que hablemos de un juego de ritmo pausado, que hay que tomarse con calma, pero que al mismo tiempo, nos propone una circunstancia decisiva cada dos pasos que damos. Son capaces de enfrentarnos a situaciones que pueden parecer banales, pero que a la larga podr赤an tener consecuencias important赤simas en el devenir de la historia o del destino de algunos de nuestros compa?eros. O no, tambi谷n podr赤a ser una completa tonter赤a, pero no lo sabemos, y ah赤 reside su magia: en la imprevisibilidad.
El trabajo que hay detr芍s de Baldur*s Gate 3 a nivel de escritura (gui車n, di芍logos, narrativa, etc...) es de locos, incomensurable, con una cantidad de variables inabarcables. Es un juego hecho por enfermos del rol para todo el mundo, y es que lejos de tratarse de un juego de nicho, que podr赤a, tambi谷n ha logrado un 谷xito comercial tremendo. Y para colmo, adem芍s son modestos, y es que los belgas no solo se muestran sorpendidos por la recepci車n del juego, sino que somos testigos de c車mo Swen Vincke (director y CEO) sale con las manos repletas de estatuillas de los golden Joystick Awards con cara de ※sigo sin cre谷rmelo§. No ser芍 Kojima ni Druckmann, y a迆n mucha gente seguir芍 sin ponerle cara, pero a veces necesitamos m芍s currantes y menos estrellas del rock.
Larian Studios se merece salir de The Game Awards por la puerta grande, y no creo que a nadie le sorprenda. Y sin la perspectiva del tiempo, tampoco deber赤a sorprender que Baldur*s Gate 3 est谷 en el debate sobre los mejores RPG de la historia, y no sobre los 10 mejores, ni los 5 mejores, sino en el podio... incluso en lo m芍s alto del mismo.
- RPG
Una presencia malvada ha regresado a Baldur's Gate, en un intento de devorarlo todo desde dentro y de corromper los vestigios de los Reinos Olvidados. Sin ayuda, puede que resistas. Juntos, podr谷is triunfar. Re迆ne a tu grupo y vuelve a la aventura en un relato de compa?erismo y traici車n, sacrificio y supervivencia, adem芍s de la atracci車n de un poder absoluto. Baldur's Gate III es un RPG a cargo de Larian Studios para PC, PlayStation 5 y Xbox Series.