Opini車n
Geoff Keighley mejora la f車rmula para que su Summer Game Fest funcione de la mano de Resident Evil Requiem
Un evento con buen ritmo, cargado de propuestas, variedad y terminado como se debe.

Llevamos ya varios a?os de Summer Game Fest, en diferentes formatos y estilos, los suficientes para saber qu谷 funciona y qu谷 no. El evento de Geoff Keighley siempre ha intentado ser muchas cosas a la vez: escaparate de videojuegos, escenario para contar historias humanas detr芍s del videojuego, lugar de encuentro de celebridades y plataforma publicitaria, todo en uno. Una forma de tocar todos los palos que no era factible ni pod赤a ser.
Para este a?o, el factor de historias humanas detr芍s del desarrollo de videojuegos se ha dejado para el evento inmediatamente posterior, el Day of the Devs, centrando las dos horas del Summer Game Fest en la misi車n principal: mostrar juegos, hacer anuncios y dejar los huecos precisos a publicidad para pagar la fiesta. El resultado han sido 120 minutos de pasarela de t赤tulos, con casi sesenta nombres desfilando, un juego cada dos minutos. Dif赤cil encontrar algo que no te interese con ese ritmo.

Ha habido de todo y en casi todos los g谷neros habidos y por haber, con especial 谷nfasis en juegos que est芍n cercanos a lanzarse y les viene bien el impulso del evento, en una fina l赤nea entre la exposici車n y la publicidad. Tal es el caso de nombres como Arc Riders, Dune Awakening, Spligate 2 o Scum. En otros casos, se ha aprovechado para anunciar nuevo contenido en nombres establecidos, como es el caso de Wuthering Waves: Hitman: World of Assassination o Street Fighter 6.
Un evento con t赤tulos muy interesantes
En el lado de juegos de cierto nivel de producci車n, el evento no ha ido cojo. El tr芍iler de Mortal Shell 2 ha demostrado ser una convincente apertura, bien acompa?ado de anuncios flamantes como Code Vein II, la locura rusa de Atomic Heart 2, la reformulaci車n de Onimusha con Way of the Sword, o lo nuevo de los creadores de Yakuza, bajo el nombre de Stranger than Heaven. T赤tulos como Ill, Wuchang, Chrono Odyssey, Mafia the Old Country o las expansiones independientes de Lies of P o Dying Light: The Beast tambi谷n podr赤an estar tambi谷n en esta categor赤a.

Y en el lado alternativo e independiente, hab赤a mucho que mirar, con cosas como Infinitesimals, el artesanal Out of Words y MIO: Memories in Orbit, junto a esos ejemplos. End of Abyss, o ese ejemplo de estilismo extraordinario que es Felt That: Boxing y sus marionetas hiperrealistas. Hay incluso espacio para f車rmulas cl芍sicas destinadas amantes del 2D, con dos buenos ejemplos como Mina the Hollower, de los creadores de Shovel Knight y con una clara influencia de los Zelda cl芍sicos, o Scott Pilgrim EX, que parec赤a fijarse en los River City Ransom como fuente inspiraci車n.
Nos dejamos algunos en el tintero pero, en general, muchos nombres que atender, con varios realmente prometedores. No queremos olvidarnos del Mixtape de Annapurna, que apunta a convertirse en algo de muchos quilates.
Todo esto estaba condicionado a que el show ofreciera algo memorable para cerrar, precisamente la principal cr赤tica que se le hizo el a?o pasado por no hacerlo. Tras un amago que nos hac赤a presagiar lo peor, finalmente lleg車 el esperado primer tr芍iler de Resident Evil 9 (Requiem) y una fecha de lanzamiento para febrero del a?o que viene. Obviamente, Capcom tiene mucho que ense?ar de una de sus insignias, pero un anuncio ahora con una fecha fija es una noticia de importancia mundial.
El anuncio de Capcom realz車 toda la tarde/noche, ofreciendo la sensaci車n de que hab赤a un evento bastante trabajado detr芍s, que ha escuchado y aprendido de experiencias pasadas. De hecho, en las propias votaciones que siempre pide Keighley en redes sociales, en las del a?o pasado ganaba por goleada la calificaci車n m芍s baja, mientras que ahora hay un mayor equilibrio entre las cuatro, buena se?al de que se ha hecho algo de gusto m芍s com迆n.
Por supuesto, es posible que lo que hayas visto no te haya convencido, ya que hab赤a bastante juego multijugador y cierto desequilibrio. Pero una cosa es el listado de t赤tulos (que en mi opini車n no est芍 nada mal), y otra muy diferente es la forma en la que se ha desarrollado el evento: 芍gil, r芍pida, poniendo el foco claramente en mostrar un amplio abanico de proyectos de la manera m芍s efectiva posible. El ritmo ha sido muy bueno, y entender que hab赤a que cerrar con algo muy gordo, es entender a los aficionados que queremos ver estas conferencias. Una clara mejora respecto al a?o pasado en todos los aspectos.
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