Final Fantasy VII Rebirth es un juego sobresaliente, pero este problema impide que sea un 10
El ritmo de la aventura se entorpece en ocasiones debido a la introducci¨®n de secciones demasiado alargadas, aunque el t¨ªtulo destila calidad en todos sus apartados.

Del proyecto Remake de Final Fantasy VII destaco el inconformismo de Square Enix. Pod¨ªan haber cogido el juego del 97, haber mejorado sus gr¨¢ficos y haber reajustado el sistema de combate sin tocar nada m¨¢s. No es que no sea una aproximaci¨®n v¨¢lida a la hora de modernizar un producto del pasado, pero creo que Final Fantasy VII Remake y Rebirth aportan un valor a?adido. Despu¨¦s de todo, el cl¨¢sico se puede jugar en todas las plataformas actuales tal y como fue concebido en la ¨¦poca. En el an¨¢lisis de MeriStation dije que Rebirth es un t¨ªtulo sobresaliente, pero tambi¨¦n resalt¨¦ que algunas secciones se alargaban artificialmente. Ese es quiz¨¢ el mayor motivo por el que me fren¨¦ a la hora de poner la nota. Un 10 para el coraz¨®n y un 9.3 para la raz¨®n.
En Remake, la secci¨®n de las alcantarillas, la parte en la que Cloud y Aeris viajan por un atajo ¡ªme refiero a la zona de las gr¨²as¡ª o el trasiego en el cementerio de trenes terminaba erosionando el ritmo de la aventura. Con la secuela hab¨ªa dudas razonables de que eso volviera a ocurrir, m¨¢xime teniendo en cuenta que el juego es mucho m¨¢s amplio, tanto en lo tocante a los contenidos como en lo referente al mundo abierto. Los desarrolladores han conseguido equilibrar bastante bien lo secundario y lo principal, sin que la historia se resienta m¨¢s de lo debido. De hecho, a pesar de que el dise?o de mundo resulta conservador, completar los distintos objetivos y ¡°limpiar¡± el mapa da ese gustito que tanto engancha a ciertos perfiles de jugador.
Algunos dir¨¢n que le sobran horas. Y es verdad, Final Fantasy VII Rebirth tropieza en la misma piedra que su antecesor, aunque tambi¨¦n es cierto que dado el volumen de contenido el equilibrio est¨¢ m¨¢s conseguido. No quita que algunos fragmentos jugables se tornen farragosos (advertencia, a partir de ahora puede haber peque?os destripes de las localizaciones). Por ejemplo, en el episodio 3, los compa?eros cruzan las minas para pasar de la regi¨®n de Los Pastizales a la de Junon. El problema no es que la mazmorra sea poco intrincada, sino que el camino es demasiado largo y anodino. Cuando llega el enfrentamiento contra los Turcos ya nos hemos cansado de tanto deambular, de que Barret se separe del grupo para andar y desandar por los oscuros pasadizos, de que la otra parte del grupo le espere para poder continuar su traves¨ªa.
Costa del Sol no es una mazmorra. Y sin embargo, no hace falta que lo sea para que una secci¨®n se extienda por encima de sus posibilidades. Aqu¨ª entra en juego otro de los problemas de Final Fantasy VII Rebirth, que algunos minijuegos mantienen un dise?o obsoleto y frustrante. Que quede claro que solo unos pocos caen dentro de este saco (han creado un sinf¨ªn de divertimentos de esta clase), generalmente los que consisten en buscar y rebuscar algo por los escenarios. Hacer de recadero en las misiones principales de esa zona e ir de un lado para otro tampoco contribuye a aligerar las partes alargadas, lo que puede convertir una experiencia gratificante en otra cosa diferente.
Tard¨¦ 64 horas en terminar Final Fantasy VII Rebirth, tiempo suficiente para completar todos los contenidos de las dos primeras regiones, adem¨¢s de la historia principal. Durante ese periplo, no tuve la sensaci¨®n de que el ritmo se rompiera de forma habitual, pero s¨ª detect¨¦ que ocurr¨ªa en varios puntos m¨¢s o menos aislados pero importantes de la partida. Los ejemplos enunciados no son los ¨²nicos,y aunque restan al conjunto, no ensombrecen su enorme calidad. Para m¨ª es y ser¨¢ uno de los candidatos a GOTY 2024 y el mejor remake de la historia. Su espectacular sistema de combate, la reinterpretaci¨®n del argumento, los personajes, el mundo abierto y el mimo que los desarrolladores han puesto en el detalle han cincelado un grat¨ªsimo recuerdo en mi mente.