Opini車n
?Es necesario reservar videojuegos como Dragon*s Dogma 2 o Final Fantasy VII Rebirth hoy en d赤a?
Juegos que nunca se agotan, DLCs de regalo con poca sustancia y merchandising que nunca vamos a usar. Reservar videojuegos era m芍s necesario antes que en pleno 2020.
Recuerdo que el primer videojuego que reserv谷 fue en 1999, Pok谷mon Rojo, como supongo que muchos otros lectores. Dado que nunca ten赤a esa costumbre y que ya escarment谷 con Final Fantasy VII y su tremenda escasez en tierras valencianas, decid赤 hablar con el dependiente de mi tienda de videojuegos del barrio para que me guardara una copia. S赤, por aquellos entonces eran mucho m芍s habituales que hoy en d赤a. Hot Space se llamaba la franquicia.
En esa d谷cada todav赤a no hab赤a proliferado la opci車n de reservar un t赤tulo, una consola o perif谷rico y lo habitual era llegar a la tienda de los primeros porque los comercios no recib赤an suficientes copias como para satisfacer la demanda. La reserva sol赤a hacerse en peque?as tiendas y, en muchas ocasiones, dependiendo de la confianza m迆tua entre comprador y vendedor.
Y sin embargo el reservar un videojuego ten赤a mucho m芍s sentido antes que ahora. La industria de los videojuegos todav赤a no era tan potente como lo es hoy en d赤a, los productos sol赤an venir en cartucho con su placa, manuales, caja y cualquier extra que la compa?赤a quisiera a?adir, como panfletos o peque?as gu赤as. El coste de producci車n y la infraestructura para fabricarlos era costoso pero tambi谷n lento. Eso por no contar que compa?赤as como Nintendo limitaban unidades de algunos de sus t赤tulos.
Es decir, el miedo a quedarte sin tu videojuego favorito el primer d赤a era real e incluso nos obligaba muchas veces a visitar diferentes tiendas especializadas para hacernos con 谷l. Pedir una reserva a tu tendero de confianza era lo mejor que pod赤amos hacer# aunque tampoco garantizaba nada. Ya sab谷is, escasez de producto. De hecho la mayor赤a de estas tiendas no requer赤a un pago previo por la reserva y a veces solo exig赤an una simb車lica cantidad de adelanto que en muchas ocasiones devolv赤an si no est芍bamos convencidos de adquirir el producto.
Tres semanas estuve buscando por toda Valencia mi copia de Final Fantasy VII y finalmente pude adquirirla a varias decenas de kil車metros de mi casa, pero casi no lo cuento. Al lado m赤o, en la estanter赤a de videojuegos de PlayStation, hab赤a una mujer buscando tambi谷n las aventuras de Cloud, pero por suerte mi vista era m芍s aguda que la suya y pude coger la 迆ltima copia mientras ella, cuando se dio cuenta, me maldec赤a por la espalda.
A d赤a de hoy es muy dif赤cil quedarte sin tu juego favorito el d赤a de lanzamiento. Las ventas se distribuyen tanto en formato f赤sico como en digital, siendo esta 迆ltima una de las m芍s populares. El videojuego est芍 en la pugna con la industria del cine, genera millones de dinero cada a?o y las compa?赤as est芍n m芍s preparadas 〞salvo en lanzamiento de nuevas consolas〞 para ofrecer el producto en grandes cantidades a miles de tiendas.
A迆n as赤, ahora que no necesitamos que se publicite la reserva de un t赤tulo por los cuatro vientos, esta pr芍ctica se ha vuelto muy popular desde hace ya alg迆n tiempo. Y a迆n m芍s opresiva con el formato digital. Pero hay algo peor a迆n; hay que pagar por adelantado el importe 赤ntegro del producto. Se puede cancelar antes del lanzamiento, claro, pero primero afloja la pasta.
No tiene mucho sentido reservar un producto que sabes que no se va a agotar y que, en la mayor赤a de ocasiones, puedes acceder a 谷l a menor precio tanto en f赤sico como en digital. Y sobre reservar un t赤tulo en este 迆ltimo formato ni hablemos. ?Van a cortar el grifo a las 50,000 copias descargadas? Creo que no hace falta mayor explicaci車n en este punto.
Si tu t赤tulo favorito no se agota y no hay necesidad de reservar, ?por qu谷 lo hace la gran mayor赤a de usuarios? Aqu赤 la psicolog赤a y la palabra ※reservar§ entran en juego. La definici車n de este verbo est芍 m芍s que asimilada por nuestro cerebro, que nos ※sugiere§ que, si el producto lleva impreso dicha palabra, lo ideal ser赤a hacer caso para no quedarnos sin 谷l. As赤 mismo se a?aden extras a la reserva en forma de contenido descargable, merchandising baratuno y extras que nos entren por los ojos.
Sin embargo la realidad, salvo honrosas excepciones, es que estos extras son simplemente marketing en forma de accesorios para nuestro personaje con una caducidad muy temprana 〞como anillos que dejan de ser 迆tiles a las pocas horas de juego〞, peque?as misiones que tambi谷n est芍n a la venta en la tienda digital, llaveros que no quieres usar por si se rompen o p車sters para esa pared en la que ya no te cabe nada. La realidad es que los objetos o merchandising que ※regalan§ con la reserva son, en mayor n迆mero, chorradas de las que no haremos uso.
La peor parte es cuando uno se da cuenta de que todo lo bien que hablaban de un juego, de sus funciones, extras y dem芍s caracter赤sticas, era mentira. Que falta contenido que hab赤an prometido, que anuncian la expansi車n una semana despu谷s de lanzarlo e incluso poco antes 〞lo que deja claro que la historia no termina con el dinero previo que has desembolsado〞 o que directamente, como ha ocurrido recientemente con Dragon*s Dogma 2, la compa?赤a haya ocultado informaci車n sobre los micropagos hasta el d赤a de lanzamiento. O que el juego no est芍 lo suficientemente optimizado como para ser disfrutado, en el caso de aquellos jugadores de PC.
Si al videojuego se le notan las costuras un par de semanas antes de su lanzamiento no importa, se reclama el dinero de la reserva y a otra cosa mariposa, pero cuando el pastel se descubre en el momento en que el videojuego llega a todos los hogares, olv赤date de recuperar el dinero. Salvo que seas usuario de Steam y lo hayas jugado menos de dos horas.
Por mi parte hace a?os que no reservo un videojuego, no le veo sentido. No siento la necesidad de darle ese gusto a mi cerebro ni tampoco hago uso de los extras que pudiera adquirir con una reserva. Me espero, veo c車mo ha salido el producto y despu谷s, voy a cualquier tienda o me hago con 谷l en formato digital. Me evito sustos, decepciones y disgustos varios. Y creerme, he esquivado muchas balas en el 迆ltimo segundo.
Sin embargo no todo son cr赤ticas a la reserva del producto com迆n y moliente, la menci車n especial est芍 dirigida a las ediciones coleccionistas, aunque alg迆n que otro moj車n te puedes comer. Por norma general suelen ser productos hechos con mucho amor y con objetos de bastante exclusividad. Un libro de arte como el de Persona 5 Royal o de cualquier edici車n de World of Warcraft ya cuestan en librer赤as, con un contenido diferente, casi lo mismo que un juego f赤sico. Y son una joya.
La parte mala es que ocurre como con los extras de una reserva de edici車n normal, que al final la figura de tu personaje favorito 〞que en demasiadas ocasiones la calidad de 谷stas es paup谷rrima〞 est芍 en un estante cogiendo polvo sin darle uso. O que esa camiseta o alfombrilla de rat車n la dejes guardada en la caja por miedo a deteriorarla. Y al final, la pila de trastos y de cajas se apodera de tu peque?o rinc車n jug車n# o de medio hogar.
?Soy el 迆nico que tiene esta manera de pensar sobre las reservas?