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Yoshinori Kitase, director de Final Fantasy, y el motivo por el que no se march車 de Square con Sakaguchi
Una de las figuras m芍s importantes de la historia de Square con m芍s de tres d谷cadas de trabajo en la compa?赤a japonesa.

Yoshinori Kitase es una de las mayores figuras de la industria del videojuego en Jap車n, una persona conectada a la saga Final Fantasy desde su quinta entrega, y logrando un ascenso fulgurante dentro de Square que le llevar赤a a ser director de Final Fantasy VI junto a Hiroyuki Ito. Lleg車 a dirigir t赤tulos tan emblem芍ticos como Chrono Trigger, y la s谷ptima y octava entrega de Final Fantasy, con Hironobu Sakaguchi, el creador de la saga, ejerciendo de dise?ador, productor y productor ejecutivo. La marcha de Sakaguchi en 2001 dej車 en Square un gran vac赤o, y Yoshinari Kitase ha hablado en el podcast &My Perfect Console con Simon Parkin* sobre ello y los motivos por los que no abandon車 la compa?赤a junto al que fue su mentor.
Durante la charla, Kitase destac車 que ※por aquel entonces, hacia el a?o 2000, era cuando est芍bamos planeando muchos t赤tulos de la l赤nea principal de Final Fantasy con antelaci車n: 10, 11, 12, etc... Todos ellos estaban en fase de planificaci車n y discusi車n, y como Sakaguchi era mi mentor, alguien con quien hab赤a trabajado y crecido dentro de la empresa, su marcha fue un momento muy triste para m赤§. Adem芍s, se?al車 que ※Sakaguchi era un creador que hab赤a establecido su propia historia y que hab赤a trabajado en varios proyectos a lo largo de su legado y de su tiempo aqu赤, pero yo a迆n sent赤a que estaba formando mi propia visi車n y trabajando para conseguirlo, as赤 que esa fue una de las razones por las que me qued谷§.

Yoshinori Kitase, una figura imprescindible en la historia de Square
Kitase lleg車 a Square en 1990, y particip車 en t赤tulos como el primer Seiken Densetsu, el nacimiento de la saga Mana que surgi車 como un spin-off de la propia Final Fantasy y se conoci車 en Norteam谷rica como Final Fantasy Adventure y en Europa como Mystic Quest. Tras ello, trabaj車 en Romancing SaGa, la cuarta entrega de la franquicia SaGa, y despu谷s vendr赤a el comienzo de su historia particular con la saga principal de Final Fantasy con FF V.
Durante el podcast, Kitase tambi谷n destac車 que quiso seguir formando parte de Final Fantasy por si Sakaguchi decid赤a volver en alg迆n momento, tener un punto de conexi車n mucho m芍s directo, y eso mismo ocurri車 con un evento entre los juegos para m車viles Mobius Final Fantasy y Terra Battle de Mistwalker, el estudio de Sakaguchi: ※Sent赤 que realmente quer赤a que Sakaguchi tuviera este punto de conexi車n con la serie Final Fantasy a pesar de su partida, as赤 que fue otra consideraci車n. Por supuesto, una vez que se independiz車 no hubo una conexi車n de nuevo con Final Fantasy hasta 2016 con Mobius Final Fantasy, que fue el juego para m車viles. Esa fue la primera vez desde que Sakaguchi se hab赤a ido que fue capaz de promover y estar conectado a la franquicia Final Fantasy de nuevo, con Terra Battle§.
En la actualidad, Hironobu Sakaguchi sigue conectado con Final Fantasy y ha aparecido en promociones del Pixel Remaster y en el Fan Fest de Final Fantasy XIV, juego al que el creador japon谷s ha dedicado un tiempo destacado como jugador en los 迆ltimos a?os.