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Ya he jugado a Nintendo Switch 2: esto es lo qu¨¦ m¨¢s me ha sorprendido y lo que menos me ha gustado
Un resumen de los aspectos m¨¢s positivos y los m¨¢s cuestionables de los primeros compases con la nueva consola.

Como privilegiado asistente al evento de presentaci¨®n de Switch 2 en Par¨ªs, ya tengo unas cuatro horas de experiencia con la nueva plataforma de Nintendo, lo que unido a todos los acontecimientos desarrollados estos d¨ªas, me permite hacer una lista clara de los aspectos m¨¢s destacables del nuevo formato, as¨ª como hacer lo propio con lo que me genera m¨¢s dudas.
Lo que m¨¢s me ha sorprendido
Un cat¨¢logo que desprende confianza
Nintendo prepar¨® un evento a consciencia y con confianza en lo que ten¨ªa en cartera. Se notaba cierto contraste con el evento que dedic¨® en su d¨ªa a Switch, mucho m¨¢s parco en cat¨¢logo propio o externo, agarr¨¢ndose casi desesperadamente a Breath of the Wild. Nada de eso se vio aqu¨ª. Hab¨ªa un nutrido n¨²mero de demos, tanto de first party como de third party, y ganas de ense?ar las distintas facetas de la m¨¢quina con sus controles y posibilidades. La producci¨®n interna estaba bien cubierta con nombres presentes y jugables como Mario Kart World, Metroid Prime 4, Donkey Kong Bananza, o las versiones mejoradas de Breath of the Wild/Tears of the Kingdom. Mientras, en la parte de Third Partys encontramos varios pesos pesados como Yakuza 0, Cyberpunk 2077 o Street Fighter 6.

M¨¢s m¨²sculo t¨¦cnico del que se pensaba
Los propios padres de la plataforma lo comentaron. Switch tuvo la capacidad de procesamiento adecuada a su momento, pero es obvio que se qued¨® corta en el camino. Con Switch 2 se han centrado en ofrecer toda la potencia posible en los m¨¢rgenes establecidos por el dise?o de la m¨¢quina y su naturaleza h¨ªbrida. Cuanta m¨¢s potencia, m¨¢s f¨¢cil es que los desarrolladores vean realizados sus propios sue?os, ven¨ªan a mencionar. Este reconocimiento a que las prestaciones de la m¨¢quina eran un asunto capital, junto con lo visto en demos como la de Cyberpunk 2077, nos demuestran que estamos ante una plataforma que no ha descuidado el factor potencia.

Una evoluci¨®n a mejor en (casi) todos los apartados
Al final de todo, nos encontramos con una Nintendo Switch que es m¨¢s potente, m¨¢s grande y m¨¢s c¨®moda, tanto por sus terminaciones como por su sorprendente ligereza. Nintendo no ha ca¨ªdo en el error de innovar por innovar, ni ha sentido la necesidad de tocar un dise?o que les ha supuesto crear su plataforma m¨¢s exitosa en su larga y densa historia como uno de los principales actores del sector. Una continuidad que no va re?ida con ambici¨®n t¨¦cnica parece el camino adecuado para continuar con el legado de la primera Switch.

Lo que menos me ha gustado
Los 90€ de Mario Kart World en f¨ªsico y lo que eso puede suponer
Todo lo que rodea al precio de los juegos de Switch 2 llama al desaliento. Desde esa separaci¨®n de precio de 10€ entre f¨ªsico y digital que pondr¨ªa lo f¨ªsico en el disparadero, hasta ese elefante en la habitaci¨®n que es encontrarnos que el juego abanderado de la consola en su lanzamiento cuesta la friolera de 90€ (y s¨ª, se puede comprar el bundle con la consola a un precio mucho m¨¢s ajustado, pero a costa de perder el juego f¨ªsico, algo con lo que un n¨²mero considerable de usuarios no est¨¢ de acuerdo. Pero lo peor es, sin duda, de que si al final cuelan los 90€, otros pueden seguirlos con menos duda, cambiando completamente el panorama actual.

Un bot¨®n que s¨®lo funciona pagando
Estamos ya acostumbrados a todos esas pesadas mochilas modernas de pagar por cosas b¨¢sicas como jugar online en multijugador. Pero esas son decisiones que deber¨ªan ser ajenas e independientes de la funcionalidad b¨¢sica de la plataforma. Sin embargo, Nintendo ha embarrado esa neutralidad al a?adir un bot¨®n ¡°C¡± para abrir su GameChat, un interesante videochat con el que compartir experiencias, charlas y actividades con los amigos. El problema es que esa funci¨®n no est¨¢ disponible si no pagas la cuota mensual a Nintendo. No se nos ocurre ninguna otra plataforma en donde la utilidad de un bot¨®n concreto dependa de si pagas o no.

Echaremos de menos nuestro modelo de Switch OLED
El contraste y los negros de una pantalla OLED son insuperables (CRTs aparte) y la mejora de pantalla entre la Switch original y la OLED fue como de la noche al d¨ªa para los que disfrutamos de ambos. La buena noticia es que Nintendo ha apostado por una LCD compatible con HDR y 120 Hz de refresco, de muy buena calidad por lo que hemos podido comprobar, por lo que al menos no estamos en una situaci¨®n como la de la primera consola. A¨²n as¨ª, estaremos siempre pendiente en los pr¨®ximos a?os a una potencial mejora en este aspecto, algo que quiz¨¢s nos podr¨ªamos haber ahorrado si se apostara por la mejor opci¨®n desde el principio.

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