Historia de los videojuegos
Una breve historia del origen pinballs y su relaci車n con el videojuego
Si la semana pasada habl芍bamos de las primeras m芍quinas de entretenimiento el谷ctricas y el comienzo de la electromec芍nica, ahora abordamos el fen車meno conectado de un primo hermano de los videojuegos: los pinballs
Si metes en el mismo saco a los videojuegos y los pinballs, un amante de estos 迆ltimos te mirar芍 arrugando la nariz, o algo menos amable. Aunque para muchos son cosas que han ido de la mano al verlos compartir espacio en la era del arcade, lo cierto es que son fen車menos diferentes, con historias propias aunque coincidentes en algunos tramas. La semana pasada habl芍bamos de los comienzos de las m芍quinas el谷ctricas que funcionaban con un penique y la primera generaci車n de m芍quinas electromec芍nicas, antecesoras de los videojuegos en m芍s de un aspecto. Pero una variedad de estas m芍quinas ten赤an ra赤ces m芍s profundas en la historia y se convirtieron en un fen車meno espectacular a comienzos del Siglo XX.
Aprovechando la habitual fascinaci車n del ser humano por objetos esf谷ricos que se mueven, durante los tiempos de la corte del Rey Sol comenz車 a popularizarse en ciertos c赤rculos un juego llamado Bagatelle, en el que se empujaba una bola al fondo de una tabla de madera inclinada con la esperanza de que cayera en las zonas de mayor puntuaci車n. Como siempre que pasa con una idea que encuentra fortuna, el sistema fue clonado y mut車 de diferentes formas, extendi谷ndose por varios pa赤ses a lo largo de las d谷cadas y los siglos. Una de esas mutaciones se produjo en la Europa oriental, en la segunda mitad del siglo XVI, adoptando el nombre de Sto?pudel, que cambiaba el lanzamiento manual de la bola por un dispositivo con un muelle, que lanzaba la bola con m芍s velocidad para luego ver c車mo ca赤a en las diferentes zonas asignadas. Hay quien lo considera como el ※eslab車n perdido§ desde el que surgi車 tanto el pinball como el pachinko (que no, no es lo mismo que el pinball ni es ※pinball japon谷s§).
A mediados del siglo XIX, el inventor brit芍nico afincado en Cincinatti, Montague Redgrave, obtuvo una patente por las ※mejoras en Bagatelle§. Unas mejoras que consist赤an en una reducci車n de tama?o y la incorporaci車n de un muelle de lanzamiento -algo que como hemos visto ya se hab赤a hecho mucho antes, pero a miles de kil車metros y lejos de la atenci車n de la oficina de patentes estadounidense-. Con estas mejoras, comenzar赤a a popularizarse en varias ciudades como entretenimiento de bares y pubs, hasta que en 1903, la empresa Caille Bros lanzaba Log Cabin, un antecesor m芍s directo de los pinballs, parte de una oleada de dispositivos activados por moneda que dar赤an forma al amanecer de los Penny Arcade.
La estrella de los Penny Arcade se apag車 fulminantemente pocas decades despu谷s con la gran depresi車n, pero el Bagatelle sobrevivi車 como entretenimiento, aunque no siempre inocente. La electricidad no s車lo permiti車 la activaci車n por monedas, tambi谷n introdujo toda una serie de elementos como luces, que lo hac赤an m芍s vistoso o mecanismos que lanzaban la bola m芍s fuerte, aumentando su popularidad y convirti谷ndose en un veh赤culo para apostar que se podr赤a encontrar en numerosos tugurios a lo largo y ancho de las principales n迆cleos urbanos de Estados Unidos, lo que le empez車 a conferir un aura siniestra e inmoral. Tampoco ayudaba que el grueso de la producci車n del pa赤s se afincara en Chicago, una ciudad en donde la mafia extend赤a sus tent芍culos a placer en los a?os 30. Su popularidad era explosiva y la competencia era feroz, con decenas de compa?赤a que surg赤an y desaparec赤an en pocos a?os intentando cada una aportar la variaci車n que le dar赤a fama y fortuna.
Ya para entonces hab赤a perdido la denominaci車n de ※Bagatelle§ y convertido en juegos de pin ball, pero esta floreciente industria se encontr車 un serio problema cuando diferentes alcaldes establecieron la prohibici車n de estas m芍quinas, comenzando por Nueva York, donde Fiorello LaGuardia carg車 con todo contra una industria que ※se enriquec赤a robando el dinero del almuerzo de los ni?os§. M芍s de 2000 m芍quinas fueron confiscadas y p迆blicamente destruidas. Otras ciudades siguieron la estela y colocaron el pinball como una actividad clandestina.
La tabla de salvaci車n del juego ser赤a una que tambi谷n favorecer赤a al videojuego cuando comenz車 como industria d谷cadas m芍s tarde. Buscando soluciones para sobrevivir, fue Gottlieb en 1947 la que tuvo la genial idea de introducir en uno de sus juegos unas palas que se activaban con la pulsaci車n de un bot車n. Hasta entonces, la bola se lanzaba y d車nde iba era cuesti車n de puro azar, pero con la introducci車n de los ※flippers§, el jugador pod赤a mantener m芍s tiempo la bola en juego con su pericia. La m芍quina era la legendaria Humpty Dumpty y con ella nac赤a el pinball tal y como lo conocemos hoy en d赤a, as赤 como la salvaci車n de toda una industria. Ese mecanismo cambi車 la naturaleza del juego y aunque arrastr車 mala fama unas d谷cadas m芍s, consigui車 la redenci車n en 1974, cuando el tribunal supremo de los Estados Unidos dictamin車 que, efectivamente, era un juego de habilidad.
Esa distinci車n entre azar y habilidad tambi谷n favorecer赤a a los videojuegos, que convivieron con los pinball hasta que acabaron eclips芍ndolos, pese a los m迆ltiples avances que la electr車nica tambi谷n trajo a estas m芍quinas y unos dise?os de paneles que cada vez eran m芍s ricos y elaborados, aut谷nticas obras de arte en los que se combinaba dise?o, ingenier赤a, artesan赤a y ese elemento 迆nico de visceralidad que tiene lo f赤sico. Muchas de las m芍s ilustres casas de pinball sucumbieron o se transformaron con el videojuego, pero la industria a迆n resurgir赤a en el 2000 gracias a la devoci車n de aficionados de todo el mundo y el trabajo de diferentes museos dedicados al arcade (como el que que desarrolla Arcade Vintage en el museo del videojuego en Ibi). Hoy en d赤a hay una actividad efervescente entorno a este mundillo con aparici車n de nuevas m芍quinas y restauraciones incensantes de cl芍sicos, algunos de los cuales se cre赤an perdidos.
La semana que viene volveremos con la segunda generaci車n de m芍quinas electromec芍nicas, el 迆ltimo paso antes de empezar con el primer videojuego.