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Un simulador a lo ¡®Breaking Bad¡¯ es el gran fen¨®meno del videojuego en este 2025
Un juego salido de la nada se ha convertido en uno de los m¨¢s populares del momento.

Son las cosas que tiene Steam. De entre las decenas de juegos que salen a diario, a veces surge algo que, sin esperarlo, se convierte en un aut¨¦ntico fen¨®meno de masas. Y es algo que desaf¨ªa las convenciones de lo que es lanzar un videojuego exitoso: sin reputaci¨®n, sin marketing y sin presupuesto, s¨®lo el favor de una comunidad, realizar un fenomenal trabajo que brilla por s¨ª solo, y tener una gran demo. Esta es la historia que define a Schedule 1, juego autopublicado y realizado principalmente por una sola persona (Tyler1), que se ha convertido en millonario de la noche a la ma?ana.
La premisa inicial de Schedule 1 imita a la realidad del creador. Llegas a la ciudad de Hyland Point como un traficante de drogas de poca monta: sin dinero, sin producto y sin conexiones: s¨®lo una destartalada caravana en d¨®nde empezar a preparar producto. Los primeros pasos son siempre los m¨¢s dif¨ªciles: producir algo de droga, desplazarte y encontrar clientes interesados para empezar a producir dinero. Todos los pasos requieren del control directo del jugador, ya que el proceso de manufactura de la droga se hace a mano y el desplazamiento de la ciudad tambi¨¦n es de control directo. Podremos desplazarnos a pie, en patinete o en coche, cuando nos podamos permitir uno.

Creando un imperio de la droga
Seg¨²n vayamos acumulando dinero, nos podremos permitir expandir nuestras operaciones. Comprar propiedades, crear cada vez m¨¢s sofisticados laboratorios y, casi m¨¢s importante, podremos contratar a gente que haga el trabajo sucio por nosotros, tanto para la creaci¨®n de la droga como en la distribuci¨®n. Por supuesto, no todo ser¨¢ un paseo en los bajos fondos de la ciudad. Toda clase de peligros acechan a tu futuro como se?or de la droga: la polic¨ªa, otros criminales, incluso alg¨²n cliente insatisfecho con la droga que le has llevado.
Una de las claves del triunfo de Schedule 1 es la enorme cantidad de posibilidades que ya tiene, pese a que ha sido desarrollado por una sola persona y est¨¢ en Early Access. S¨®lo el proceso de creaci¨®n de droga es ya enormemente entretenido porque hay una gran cantidad de posibilidades para crear y experimentar. Todo el juego, pese a su est¨¦tica poco seria, destila atenci¨®n por el detalle y destaca por la variedad de decisiones que puedes tomar y la cantidad de situaciones emocionantes que pueden salirte al paso. No es de extra?ar su valoraci¨®n de ¡°Extremadamente Positivo¡±, con usuarios afirmando que las horas con ¨¦l pasan en un suspiro.

No es s¨®lo producir y vender drogas. Puedes robar por la calle, meterte en el mundo de las apuestas, comprar y vender mercanc¨ªas en tienda de segunda mano, crear negocios para lavar dinero... Hay todo un mundo de posibilidades mientras el juego se ransforma gracilmente de ser una aventura individual a un elaborado juego de gesti¨®n que consigue mantenerse entretenido gracias a una interfaz clara y a un dise?o preciso, que hace que sea dif¨ªcil perder el control. Y todo esto adem¨¢s mejora y se multiplica cuando abrazamos el cooperativo multijugador.
En los momentos en los que estamos escribriendo estas l¨ªneas, Schedule 1 es el cuarto juego m¨¢s jugado en Steam con 259.000 jugadores concurrentes. S¨®lo lo superan PUBG, DOTA 2 y Counter-Strike 2, lo cual dice todo lo que hay que decir sobre el fenomenal ¨¦xito que ha conseguido, especialmente a un precio nada econ¨®mico (pero sobradamente justificado) de 19.50€.
Y, quiz¨¢s, lo mejor es que su historia s¨®lo est¨¢ comenzando. Es un juego en Early Access cuya versi¨®n actual es la 0.3.4, as¨ª que tiene mucho recorrido todav¨ªa por delante para mejorar, a?adir nuevas facetas y convertirse en el simulador del crimen definitivo. Salvo cat¨¢strofe, oiremos mucho hablar de Schedule 1 en las pr¨®ximas semanas y meses.
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