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Un exjefe de PlayStation sentencia sobre la subida en el precio de los videojuegos y apunta a los jugadores: ※Es una ecuaci車n imposible§
El antiguo directivo de Sony atribuye la subida a los altos costes de desarrollo.

Shuhei Yoshida, expresidente de Sony Worldwide Studios en PlayStation, ha reflexionado sobre la subida de precio de los videojuegos. A lo largo de esta generaci車n, el software ha modificado su est芍ndar de precio y la tendencia es que contin迆e increment芍ndose en el futuro. Para el antiguo directivo, recientemente retirado de Sony, esta situaci車n era inevitable.
※Creo que iba a ocurrir tarde o temprano, quiz芍 no por parte de Nintendo, pero iba a pasar en alg迆n momento. Vivimos en tiempos de polarizaci車n, en los que la inflaci車n es real y significante, aunque la gente espera que los juegos sean todav赤a m芍s ambiciosos y por lo tanto m芍s caros de desarrollar, pero costando lo mismo. Esa es una ecuaci車n imposible§, ha opinado en declaraciones de PlayStation Inside.
M芍s necesidades tecnol車gicas que nunca
Yoshida ha subrayado que los videojuegos actuales requieren m芍s recursos, porque son cada vez m芍s avanzados. ※Todo en los videojuegos actuales es m芍s avanzado y tecnol車gicamente m芍s exigente que nunca. Por lo tanto, se necesitan m芍s recursos. Cada editora o fabricante elige los precios de sus juegos, por supuesto, pero en el centro de todo subyacen los costes de producci車n".
Take-Two y PlayStation subieron sus precios en la presente generaci車n. Despu谷s, el resto de compa?赤as fij車 el est芍ndar de los t赤tulos triple A en 80 euros. Ahora, Nintendo ha superado esa barrera, ya que vender芍 Mario Kart World a 90 euros. Eso s赤, no todos los juegos de Switch 2 costar芍n tanto. Por ejemplo, Donkey Kong Bananza se podr芍 comprar por 80 euros.
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