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Un exdesarrollador de Rockstar lanza un aviso sobre la industria y los jugadores antes de la salida de GTA 6: ¡°No exploran¡±
Un problema que tendr¨¢ que afrontar GTA 6 para causar un mayor impacto en los jugadores.

Desde hace d¨¦cadas los videojuegos de mundo abierto se han convertido en una referencia dentro de la industria, pasando por todo tipo de g¨¦neros, estos resultan atractivos a los jugadores y, de una u otra forma, han ido evolucionando con el paso de los a?os.. Cameron Williams, exdise?ador de Grand Theft Auto 6 y Red Dead Online, habl¨® sobre los juegos de mundo abierto y sus problemas m¨¢s comunes en una mesa redonda de la Game Developers Conference que ha tenido lugar en San Francisco.
¡°Los jugadores no exploran, ?verdad? Ya sea porque el juego est¨¢ muy orientado a la acci¨®n o porque simplemente no les atrae. O, [tu juego tiene] una gran inversi¨®n de tiempo y es dif¨ªcil para los jugadores cogerlo y dejarlo, lo cual es un reto cada vez mayor, especialmente con la especie de ecosistema en evoluci¨®n de los juegos free-to-play y de servicio en vivo que est¨¢n como comiendo el tiempo y la atenci¨®n de todo el mundo. Queremos evitar crear un espacio de posibilidades tan grande que los jugadores simplemente no sepan qu¨¦ elegir¡±, destaca diferentes problemas que provocan los que se conoce como ¡°fatiga del mundo abierto¡±, que acaba provocando que los jugadores tengan menos ganar de salir a explorar.

Los problemas de los juegos de mundo abierto
Junto a la conocida como ¡°fatiga del mundo abierto, tambi¨¦n est¨¢ la ¡°ansiedad de exploraci¨®n¡±, puntos que detalla un Cameron Williams que conoce perfectamente este tipo de juegos debido a su trabajo en la industria. Al final, declara que ¡°queremos evitar crear un espacio de posibilidades tan grande que los jugadores simplemente no sepan qu¨¦ elegir¡±.
El tiempo que pasamos en un juego de mundo abierto puede terminar agobiando a muchos jugadores, con la cantidad de iconos que vemos en el mapa y la distancia que puede haber entre uno y otro. Dise?os de mundo que, en muchos casos, est¨¢n obsoletos, y que habr¨¢ que ver de qu¨¦ forma GTA 6 enfoca su propio mapa.
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