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Un ex jefe de PlayStation confirma que cancel車 dos videojuegos exclusivos despu谷s de gastar 25 millones de d車lares: ※Era mucho dinero§
El ex director de los estudios mundiales de PlayStation habla a fondo de la naturaleza de su trabajo.

Shuhei Yoshida sigue aprovechando su retiro de Sony para hablar con la prensa de su trabajo y de su distinguida historia como ejecutivo que abarca d谷cadas, todas las generaciones de PlayStation desde su concepci車n. En la misma entrevista en la que explic車 c車mo retras車 la nueva etapa de God of War, d芍ndole unos necesarios seis meses de desarrollo extra, tambi谷n explic車 c車mo desarrollaba su trabajo como productor. La entrevista, de pago, ten赤a un prop車sito concreto por parte de su autor, Stephen Totilo: preguntarle a Yoshida c車mo es el proceso de dar luz verde a un juego, algo que 谷l ha hecho en incontables ocasiones, aunque no siempre con 谷xito, tal y como apunta. Este fue el caso de dos juegos exclusivos de Playstation que tuvieron que ser cancelados.
El trabajo de un productor es, primero, el de dar luz verde a un proyecto, y luego asegurarse de que el desarrollo de ese proyecto se materialice en un juego que salga al mercado. ※Si los ingresos parecen ser menores que el dinero que necesitamos gastar para terminar, cancelamos el proyecto. Cancelamos muchos proyectos despu谷s de ver el prototipo y nadie lo sabe en p迆blico. Y est芍 bien. Ese es el proceso§. En ese paso entre tener una idea y crear un prototipo que materialice una parte de la misma es donde mueren innumerables conceptos, forma parte de la realidad que no se ve en un estudio. ?Pero qu谷 pasa cuando se da luz verde a un proyecto, y luego queda patente en el desarrollo que no ser芍 rentable? Esta es la parte m芍s problem芍tica, cuando hay que cancelar algo en plena producci車n.

Una situaci車n complicada
※A veces el juego est芍 en plena producci車n,§ dice Yoshida. ※Los m芍s grandes que cancel谷 fueron dos juegos, en los cuales nos gastamos 25 millones de d車lares. En ese momento, era mucho dinero. Ahora, no tanto. Me sent赤 muy mal por no haber podido ver esto§. Yoshida no detalla qu谷 juegos fueron, nunca se llegaron a conocer al p迆blico. Por el dinero que se est芍 hablando, seguramente ser赤an proyectos de PS2, una franja de tiempo en el que ese dinero pod赤a considerarse ※mucho§, en comparaci車n con los presupuestos actuales.
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Yoshida adem芍s comparte un elemento particular de su trayectoria y los motivos por los que acab車 siendo el l赤der de los estudios mundiales de PlayStation: ※Siempre consider谷 que la raz車n por la que trabajaba bien con desarrolladores y estudios era porque no pod赤a hacer juegos§, reflexionaba, ※yo produc赤a, as赤 que era realmente duro con los productores. Eso era lo que sol赤a hacer, pero aparte de la producci車n... artistas, programadores y otras funciones, s車lo ten赤a respeto por esa gente§.
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