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Ubisoft desarrolla una IA para que escriba las misiones secundarias de sus videojuegos
Ubisoft Ghostwriter es una IA destinada a escribir las frases, l¨ªneas de di¨¢logo y sonidos de los NPC en juegos como Assassin¡¯s Creed, Far Cry o Watch Dogs.
La inteligencia artificial (IA) sigue ganando terreno y acaba de hacer su primera incursi¨®n de peso en el mundo de los videojuegos. Ubisoft ha estado trabajando en una IA con el nombre en clave ¡®Ubisoft Ghostwriter¡¯ (Escritor Fantasma) que espera usar para que le escriba los di¨¢logos y las tramas de las misiones secundarias de juegos como Assassin¡¯s Creed, Far Cry, The Division, Watch Dogs, etc¨¦tera.
La ocurrencia ha sido presentada en la Games Developers Conference (GDC) que est¨¢ teniendo lugar estos d¨ªas en San Francisco, California, y seg¨²n ha explicado Ubisoft, requiere de ser vigilada por un equipo humano. La compa?¨ªa asegura que no la emplear¨¢ en cinem¨¢ticas o para la creaci¨®n del trasfondo (lore) de sus mundos y ambientaciones, pero sustituir¨ªa a los guionistas a la hora de hacer, por ejemplo, las l¨ªneas de di¨¢logo que sueltan los personajes de la consola (los NPC, Non Playable Characters) cuando pasamos a su lado en el juego.
¡°Os presentamos Ubisoft Ghostwriter, una IA desarrollada por nosotros que ayudar¨¢ a los guionistas a generar borradores para los NPC, para las frases y los sonidos que estos pueden hacer cuando los jugadores interact¨²an con ellos en el mundo del juego¡±, ha explicado Ubisoft. ¡°Es una herramienta creada de la mano de guionistas para obtener reacciones m¨¢s realistas de los NPC y con m¨¢s variaciones. Se puede usar para tareas repetitivas como ¨¦sta que libere al equipo de trabajar en otras cosas¡±.
Grandes nombres de la industria lo condenan
Como os pod¨¦is imaginar, la reacci¨®n no ha sido positiva y muchos han pedido a Ubisoft que en vez de invertir en cosas as¨ª, invierta en sus guionistas y equipos narrativos. Hasta nombres como Cory Barlog (director de God of War) han condenado la idea y Alanah Pearce, escritora de Sony Santa Monica, se ha pronunciado en los siguientes t¨¦rminos:
¡°Como guionista, tener que editar los textos que me de una IA me suena a perder m¨¢s tiempo del que tardar¨ªa escribiendo los m¨ªos propios. Preferir¨ªa que los estudios triple A usen su presupuesto para contratar a m¨¢s escritores en vez de para desarrollar herramientas como esta¡±.