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The Last of Us: el creador de la serie explica por qu¨¦ hay menos violencia que en el juego
Craig Mazin explica ante Neil Druckman, Bella Ramsey y Pedro Pascal por qu¨¦ la narrativa de la serie debe ser diferente a la del videojuego.

The Last of Us, la exitosa serie de HBO Max basada en el videojuego de Naughty Dog, est¨¢ a punto de llegar a la conclusi¨®n de su primera temporada con la emisi¨®n del noveno episodio este pr¨®ximo fin de semana, concretamente, la madrugada del domingo al lunes. Una serie que por muchos es considerada como la mejor adaptaci¨®n de un videojuego, aunque parte de los fans parece que no est¨¢n del todo satisfechos con el nivel de violencia mostrado hasta el momento, especialmente en comparaci¨®n con el videojuego. Ahora, Craig Mazin, co-creador de la serie junto a Neil Druckmann, ha explicado las diferencias entre serie y videojuego a nivel de combate.
Una mirada diferente al mundo de The Last of Us
As¨ª, y gracias a una mesa redonda en la que ha participado el propio Craig Mazin junto a Neil Druckmann, Bella Ramsey (Ellie), Pedro Pascal (Joel) y Asad Qizilbash, director de PlayStation Productions, el co-creador de la serie ha explicado las diferencias entre formatos -videojuego y televisi¨®n- y por qu¨¦ no puede mostrar la misma cantidad de combates y violencia en la serie respecto al juego original, donde el gameplay hace el resto.
¡°En los primeros, primeros d¨ªas, cuando Neil y yo est¨¢bamos hablando por primera vez acerca de c¨®mo adaptarlo, tuvimos una gran discusi¨®n sobre la violencia. Cuando est¨¢s jugando a un videojuego, los NPCs, son un divertido rompecabezas para resolver. ?C¨®mo los atravieso y los rodeo? Y la violencia forma parte del m¨¦todo¡±, explica Mazin.
¡°Pero en una serie de televisi¨®n, si estuvi¨¦ramos constantemente acribillando gente, dado que no hay elemento de juego y simplemente lo est¨¢s viendo, se vuelve un poco insensible. La violencia deja de ser significativa¡±, asegura el co-creador y productor de la serie.
Eso s¨ª, tambi¨¦n tuvieron en mente que la violencia de este universo postapocal¨ªptico formara parte del mismo, pero de un modo diferente al videojuego. Como ejemplo, ¡°Joel tiene una capacidad para la violencia que tal vez siempre ha estado all¨ª, pero que la desat¨® el apocalipsis. Y cuando ¨¦l comete este primer acto de violencia, enfrente de de su hija, ella est¨¢ conmocionada y horrorizada y llora. Luego comete un terrible acto de violencia frente a Ellie y ella no se sorprende, se activa. Hay algo entre estas dos personas, comparten eso y entonces ella lo salva, y hay un momento en el juego donde esto sucede y una cosa que ampliamos para la serie fue el hacer el tipo al que Ellie dispara viva. Para ver el impacto de la violencia¡±, concluye Mazin.
Fuente | Collider