Actualidad
?Starfield a 30 o 60 fps en consola? Xbox confirma cu¨¢ndo lo comunicar¨¢
Phil Spencer ha dado la cara tras el duro lanzamiento de Redfall, la fallida nueva producci¨®n de los creadores de Prey.

Semanas duras para Xbox. Tras el bloqueo de la compra de Activision Blizzard por parte de la Autoridad de Competencia y Mercado del Reino Unido, la llegada de Redfall ha supuesto otro jarro de agua fr¨ªa para la compa?¨ªa. El t¨ªtulo desarrollado por Arkane Austin ha recibido cr¨ªticas muy negativas, por lo que las alarmas se han encendido. Inmerso en este torbellino medi¨¢tico, Phil Spencer ¡ªm¨¢ximo responsable de Xbox¡ª ha dado la cara y ha respondido, entre otras cuestiones, a si revelar¨¢n detalles sobre el rendimiento de Starfield en consola antes del lanzamiento.
Las miradas se dirigen irremediablemente hacia las estrellas. Starfield es el gran juego de Bethesda, el t¨ªtulo con el que no pueden fallar. Durante el podcast Kinda Funny Games, han preguntado a Phil Spencer si Xbox seguir¨¢ otro camino diferente al de Redfall, que confirm¨® justo antes de su estreno que el modo rendimiento a 60 fps no estar¨ªa disponible hasta tiempo despu¨¦s de su llegada.
La respuesta de Spencer es clara
En el caso de Starfield, Phil Spencer ha sido tan escueto como contundente. Los jugadores sabr¨¢n si el juego funciona a 30 o 60 fps en Xbox Series X/S antes del lanzamiento, en el evento dedicado al videojuego (o eso ha dado a entender). El jefe de Xbox no ha dado ninguna pista sobre lo que podemos esperar en ese sentido, as¨ª que habr¨¢ que armarse de paciencia hasta junio.
El Xbox Showcase y Starfield Direct tendr¨¢ lugar el domingo 11 de junio a partir de las 19:00 (CET). Lee todos los detalles al respecto en esta noticia.
Starfield saldr¨¢ a la venta el 6 de septiembre en Xbox Series X, Xbox Series S y PC. El juego estaba previsto para noviembre de 2022, pero Bethesda Game Studios necesitaba m¨¢s tiempo para pulir el producto, un videojuego importante para la empresa no solo por los recursos invertidos, sino porque se trata de la primera propiedad intelectual nueva del estudio desde hace muchos a?os.
Fuente | Kinda Funny Games