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Sony se prepara para la salida de Nintendo Switch 2 y mejora su servicio en PlayStation Portal
Los cambios afectan a la faceta de Portal como herramienta de streaming independiente.

Switch 2 est¨¢ ya muy cerca y apuesta de nuevo por la f¨®rmula h¨ªbrida port¨¢til/sala de estar que tan bien le ha funcionado a Nintendo en la primera iteraci¨®n. Microsoft juguetea con la idea de licenciar una m¨¢quina tercera para convertirla en ¡°su¡± port¨¢til, mientras que aparecen algunos rumores de que Sony estar¨ªa replante¨¢ndose el abandono del mercado port¨¢til que emprendi¨® con Vita. Pero mientras todo eso se materializa, Sony tambi¨¦n tiene su peculiar apuesta de ¡°port¨¢til¡± con Portal, una m¨¢quina centrada en la idea del streaming que sigue desarrollando y evolucionando.
Los ¨²ltimos cambios se centran en la faceta de juego en la nube puro, sin pasar por una PS5 dom¨¦stica, una faceta de la m¨¢quina que est¨¢ en plena evoluci¨®n y que mejora su versatilidad como hardware independiente. Este servicio, reservado para los suscriptores del plan PlayStation Plus Premium, permite acceder al cat¨¢logo de determinados t¨ªtulos de PlayStation 5 mediante transmisi¨®n directa desde los servidores de la empresa, sin que sea necesaria la posesi¨®n f¨ªsica de la consola, aunque desde la propia compa?¨ªa se insiste en que las caracter¨ªsticas disponibles en esta etapa inicial podr¨ªan variar con el tiempo.

Mejoras en el servicio de juego en la nube
Entre las funcionalidades que se incorporan con esta actualizaci¨®n, se encuentra una nueva herramienta de organizaci¨®n del cat¨¢logo de juegos disponibles en la nube. Ahora el usuario podr¨¢s ordenar los t¨ªtulos seg¨²n su fecha de incorporaci¨®n al servicio, su nombre o la fecha de lanzamiento, facilitando as¨ª el acceso a los contenidos en funci¨®n de las preferencias individuales de cada jugador.
Asimismo, se ha habilitado el bot¨®n ¡°Create¡± del dispositivo durante las sesiones de juego en la nube, lo que permite capturar im¨¢genes y v¨ªdeos del desarrollo del juego, ya sea mediante una pulsaci¨®n prolongada para realizar capturas de pantalla o mediante dos pulsaciones r¨¢pidas para comenzar o finalizar una grabaci¨®n.
Otra de las funciones incorporadas es la posibilidad de integrarse en una cola de espera cuando los servidores de juego est¨¦n ocupados, con lo cual el jugador ser¨¢ informado del tiempo estimado hasta el inicio de su sesi¨®n y el sistema proceder¨¢ a conectarlo autom¨¢ticamente una vez llegue su turno.

Tambi¨¦n se han implementado mecanismos de pausa autom¨¢tica que se activan en distintos contextos, como la apertura del men¨² r¨¢pido, la entrada del dispositivo en modo reposo o la aparici¨®n de mensajes de error en pantalla, si bien esta funcionalidad no estar¨¢ disponible en determinadas situaciones, como durante sesiones multijugador en l¨ªnea.
Por otro lado, el sistema enviar¨¢ una notificaci¨®n cuando se detecte inactividad durante un periodo superior a los diez minutos, como medida preventiva para la desconexi¨®n autom¨¢tica de la sesi¨®n, lo que permitir¨¢ una gesti¨®n m¨¢s eficiente de los recursos compartidos en la nube.
Finalmente, se ha a?adido una pantalla que aparecer¨¢ al finalizar cada sesi¨®n de juego en la nube, a trav¨¦s de la cual los usuarios podr¨¢n valorar su experiencia y contribuir con sus opiniones al proceso de mejora continua del servicio.
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