?A qu谷 juego hoy?
Shinobi III, uno de los mejores videojuegos de los 16 Bits
Un cl芍sico de acci車n de los noventa que todo el mundo tiene que jugar una vez en la vida.
Uno de los anuncios m芍s sorprendentes y mejor recibidos por los seguidores del mundillo en los pasados The Game Awards celebrados en diciembre de 2023 fue la vuelta de grandes sagas cl芍sicas de Sega, con nuevos t赤tulos que a priori lucen una pinta espectacular. Crazy taxi, Jet Set Radio, Golden Axe, Streets of Rage y Shinobi, nombres legendarios en esta industria, volver芍n con m芍s fuerza que nunca. Este 迆ltimo luce realmente incre赤ble en las primeras im芍genes y v赤deos mostrados, aunque desgraciadamente intuimos que la espera se va a hacer larga, ya que parece que habr芍 que esperar al menos hasta 2025 para disfrutarlo. Para amenizar dicha espera, hoy os recomendamos una de las mejores entregas de esta m赤tica saga de ninjas, el colosal Shinobi III: Return of the Ninja Master, conocido como The Super Shinobi II en tierras niponas.
Continuaci車n directa del tambi谷n soberbio Revenge of Shinobi de 1989, Shinobi 3 era un t赤tulo cuyo lanzamiento estaba planeado para 1992, aunque en Sega no estaban nada contentos con los resultados que mostraba la versi車n que se iba a lanzar dicho a?o. El hecho de haber enviado copias de prensa con dicha versi車n, y de haberla mostrado en varias ocasiones, no fue 車bice para que en 迆ltima instancia Sega la desechara y rehiciera el t赤tulo para que este alcanzara los altos est芍ndares de calidad que se esperaba de la saga. Afortunados nosotros, porque lo que recibimos un a?o despu谷s, fu谷 uno de los mejores videojuegos que pudimos disfrutar en la Mega Drive, uno de los grandes exclusivos de la m芍quina y una de las mejores bazas de la misma en la encarnizada batalla que esta disputaba con la Super Nintendo por el trono de los 16 bits.
Aunque a priori parec赤a que est芍bamos ante un t赤tulo continuista con respecto a Revenge of Shinobi, manteniendo el desarrollo de juego de acci車n bidimensional de avance lateral con un personaje que dispara estrellas ninja y puede realizar poderosos saltos para hacer frente a una oleada de letales enemigos, pronto quedaba constancia de que Sega hab赤a tirado la casa por la ventana, y que no est芍bamos ni medio preparados para la excelsa aventura que ten赤amos por delante. Solo quedaba agarrar con fuerza el esbelto pad de Mega Drive y prepararnos para uno de los t赤tulos de nuestras vidas.
La primera en la frente. El descomunal tama?o y detalle del sprite del protagonista, el ninja Joe Musashi, quitaba literalmente el hipo. A迆n no hab赤amos pulsado un bot車n, y aquel descomunal videojuego ya nos hab赤a conquistado con sus gr芍ficos. Dicha sensaci車n derivaba en amor verdadero al comprobar la calidad de la animaci車n del personaje, y la enorme agilidad que hab赤a ganado frente a t赤tulos anteriores de la saga. No se trataba solo de la infinidad de cuadros con que contaba cada animaci車n o de lo suaves que eran, se trataba de las enormes posibilidades a?adidas al movimiento del personaje. Pulsando dos veces una direcci車n, Musashi corr赤a raudo y veloz a la acci車n, y pulsando el bot車n de ataque durante dicha carrera en el momento preciso ejecutaba un tajo que adem芍s funcionaba como parry absorbiendo ataques enemigos. Tambi谷n se hab赤a dotado al ninja de una patada voladora, haciendo que la acci車n resultara m芍s desenfrenada y fluida que nunca en la saga. Para rematar, la posibilidad de rebotar contra muros durante un salto, permit赤a llegar a lugares a priori inaccesibles, habilidad que se sumaba al doble salto tradicional de la serie.
Con aquellas nuevas herramientas, junto con las habilidades m芍gicas del ninjitsu en sus 4 variantes, avanzar por el bosque de la fase inicial era un aut谷ntico placer, masacrando hordas de enemigos, hasta entrar en unas preciosas cavernas donde hab赤a que hacer frente a unos enormes samurais asesinos. Toda una gozada jugable y un enorme despliegue t谷cnico, ya desde la mism赤sima primera fase.
Pero Sega estaba descarnadamente decidida a volarnos la sesera, y tras la transici車n a la segunda fase, con la pantalla a迆n en negro, el sonido del poderoso galope de un bravo corcel anunciaba que a迆n no hab赤amos visto nada. Efectivamente, el espect芍culo de ver a Joe Musashi sobre la grupa de aquel poderoso jamelgo mostrado a continuaci車n es una de las im芍genes de la generaci車n. Para elevar dicho espect芍culo a la en谷sima potencia, ninjas enemigos descend赤an de cometas desde el fondo de la pantalla, con aquella colosal demostraci車n de scroll parallax que daba la sensaci車n de contar con infinitos planos de scroll dotando de una enorme profundidad a la escena. Para elevar la misma a la categor赤a de magia pura, la soberbia, deliciosa y 谷pica hasta el extremo banda sonora lograba lo impensable: hacernos olvidar que no estaba compuesta por el legendario maestro Yuzo Koshiro, quien s赤 hab赤a realizado la de Revenge of Shinobi. Hirofumi Murasaki, Morihiko Akiyama y Masayuki Nagao nos dejaban una de las mejores bandas sonoras de la generaci車n de los 16 bits.
Todav赤a sin recuperar el aliento tras semejante despliegue, esta segunda fase cambiaba de tercio para enfrentarnos a una secci車n en ascensor, todo un cl芍sico de los juegos de acci車n de la 谷poca. En la tercera fase visit芍bamos un s車rdido laboratorio de tecnolog赤a punta donde se realizaban dantescos experimentos, en un nivel de soberbia y malsana ambientaci車n. Este daba pie a una secci車n donde el suelo dificultaba el avance, y desde el fondo un horrendo esperpento trataba de aniquilarnos fijando sobre el protagonista un punto de mira del que hab赤a que zafarse, para en 迆ltima instancia hacer frente a la vil criatura que hac赤a las veces de ic車nico jefe final. Variadas, espectaculares, viscerales y todo un portento t谷cnico, aquellas tres primeras fases eran una demostraci車n inapelable de la mejor Sega de la 谷poca. Est芍bamos en 谷xtasis, pero todav赤a faltaba alcanzar el Nirvana.
Porque, de manera inapelable, el cuarto nivel de Shinobi 3 fue uno de los puntos 芍lgidos de las infancias y adolescencias de millones de jugadores. Frente a un fondo marino, se recorta la figura de Joe Musashi montando una tabla de surf a reacci車n, cabalgando con furia las olas mientras hordas de ninjas en ingenios voladores a propulsi車n se abalanzan sobre 谷l. Y entonces suenan las primeras notas de Whirlwind, una de las mejores composiciones de la historia de los 16 bits, una melod赤a que se nos qued車 grabada en la cabeza y nos ha acompa?ado el resto de nuestras vidas, redondeando una escena 谷pica a rabiar. Efectivamente, aquel era el material con que se fabrican los sue?os, y solo quedaba rezar a los chips de aquella bestia negra que era la Mega Drive para no despertar nunca de semejante fantas赤a.
Un viaje memorable, y todav赤a quedaban por delante 3 fases m芍s, llenas de momentos espectaculares e incre赤bles. Todo un cl芍sico que figura entre lo m芍s granado de su 谷poca, al que poco o nada se le puede achacar. Cierto es que los jugadores m芍s habilidosos le criticaron en su momento que era un juego mucho m芍s asequible que anteriores entregas de la saga, bajando bastante el list車n de dificultad con respecto a Revenge of Shinobi. Esto era cierto, pero inclu赤a la posibilidad de elegir entre varios niveles de dificultad, y la opci車n de configurar el n迆mero de vidas inicial y la cantidad de estrellas shuriken con que se comenzaba la partida y al morir. En cualquier caso, para los est芍ndares modernos de dificultad, mucho m芍s bajos que los de entonces, Shinobi III ofrece un desaf赤o de altura que alejado de excesos resulta de lo m芍s satisfactorio. Un juegazo por el que no pasa el tiempo, de lo mejor de su generaci車n y muy por encima de t赤tulos similares facturados hoy en d赤a que buscan emular dichos tiempos.
5 Razones para jugar a Shinobi III Return of the Ninja Master:
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