Actualidad
Seis estudios defienden la adquisici車n de Activision Blizzard, ?se queda sola PlayStation?
La CMA ha compartido las opiniones de varias desarrolladoras, que han lanzado juegos en consolas Xbox y otras plataformas.
La Autoridad de la Competencia del Reino Unido ha publicado los testimonios de seis estudios sobre la adquisici車n de Activision Blizzard por parte de Microsoft. Todas ellas han coincidido en defender la operaci車n, que todav赤a est芍 pendiente de aprobaci車n por los organismos antitrust de los distintos pa赤ses.
4J Studios, la desarrolladora que adapt車 Minecraft a consolas, ha dicho lo siguiente: ※Durante este per赤odo, que ha durado varios a?os, Microsoft ha cumplido todos los acuerdos. Tambi谷n ha ampliado nuestra relaci車n significativamente para cubrir los nuevos formatos, como Nintendo Switch, as赤 como muchas otras mejoras de contenido§.
El segundo estudio, que ha mantenido el anonimato, ha recordado que los consumidores tienen distintos gustos y preferencias en videojuegos, g谷neros y plataformas. ※Por tanto, no creemos que ning迆n t赤tulo pueda considerarse un &must have* en el mercado de entretenimiento interactico. Microsoft ha refrendado su compromiso de hacer que ciertos juegos est谷n disponibles en todas las plataformas, de modo que no creemos que la transacci車n propuesta tenga un impacto negativo en los consumidores§.
?Y si la adquiriera Tencent?
La siguiente desarrolladora es un estudio indie que ha trabajado con Sony, Microsoft y Activision. En boca de su CEO, Microsoft ha cumplido sus acuerdos siempre. ※Si a Microsoft se le impide la adquisici車n de Activivision, ?estar芍n los consumidores del Reino Unido mejor protegidos si es adquirido por Tencent en su lugar?§.
Otra de las empresas, una desarrolladora triple A que lanza sus juegos en todas las consolas principales, ha admitido que es complicado predecir los efectos de la adquisici車n. Sin embargo, no esperan ※un impacto significativo§ para su compa?赤a. ※En particular, no esperamos que la compra implique riesgos en la distribuci車n de nuestros propios juegos en Xbox u otras consolas§.
La quinta empresa comercializa juegos multiplataforma. En PlayStation, han descubierto que sus ventas se han estancado en cada lanzamiento, ya que consideran que aunque las consolas de Sony disfrutan de m芍s jugadores y consolas vendidas, en PS Store aparecen sobre todo t赤tulos de grandes editoras o de compa?赤as que pagan por el espacio. ※En Xbox, ha ocurrido lo contrario desde hace varios a?os. Existen numerosas posibilidades para hallar vuestros juegos en Xbox, incluyendo secciones especiales en su tienda y a trav谷s de Xbox Game Pass§.
El veredicto de esta empresa es el siguiente: ※La adquisici車n no provocar芍 de manera inmediata que Xbox sea la plataforma dominante§. Para ellos, esto puede ayudar a equilibrar la distincia entre Xbox y PlayStation, algo que consideran ※necesario§, pues ※PlayStation necesita m芍s competencia§.
El sexto y 迆ltimo estudio ha defendido su convicci車n de que los argumentos contra la adquisici車n ※han sido algo exagerados§. Por otro lado, han subrayado que el bloqueo de la adquisici車n tal vez impida ※la competencia real§ o las iniciativas innovadoras y amistosas para con los consumidores. Con respecto a los casos de abuso sexual y laboral en el seno de Activision Blizzard, la compa?赤a cree que unirse a Microsoft puede mejorar la cultura empresarial de la gigante de Call of Duty.
PlayStation se ha opuesto sistem芍ticamente a la operaci車n. Seg迆n una empleada de Activision Blizzard, los japoneses no est芍n por la labor de firmar ning迆n acuerdo.
Fuente | VGC