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Sakurai desvela el power point con el que vendi¨® el personaje de Kirby a Nintendo en 1990
El dise?ador Masahiro Sakurai muestra los documentos que us¨® en 1990 (a sus 19 a?itos) para vender la idea del personaje de Kirby a Nintendo y su primer videojuego, Kirby¡¯s Dream Land.

Los documentos secretos de Kirby
Para celebrar el v¨ªdeo n¨²mero 100 de su canal de Youtube (llamado 'Masahiro Sakurai on Creating Games'), el archiconocido dise?ador ha compartido los documentos originales con los que vendi¨® la idea de Kirby a Nintendo all¨¢ por 1990.

Un genio precoz
Masahiro Sakurai present¨® estas im¨¢genes conceptuales de Kirby's Dream Land a Nintendo en mayo de 1990, cuando s¨®lo ten¨ªa 19 a?os.

Cuanto m¨¢s simple, mejor
La presentaci¨®n duraba apenas 20 minutos y Sakurai trat¨® de hacerla tan simple como para que cualquiera pudiera entendiera el funcionamiento del juego y c¨®mo de divertido pod¨ªa llegar a ser.

Tiempo r¨¦cord
Seg¨²n Sakurai, Kirby's Dream Land no le consumi¨® m¨¢s que un a?o de desarrollo.

El gran problema del juego
Su mayor dificultad fue meter los 2 megabits del juego en una de ROM 512 kilobits, el m¨¢ximo permitido por NES.

La soluci¨®n
A Sakurai sorte¨® el problema reutilizando el dise?o de unos enemigos para otros (es el caso de los Waddle Dee y Waddle Doo).

Un exitazo
Lo que no dec¨ªan los documentos es que Kirby's Dream Land se las ingeniar¨ªa para vender 5 millones de unidades y convertirse en un aut¨¦ntico ¨¦xito. Triunf¨® de tal modo que hasta cuando se relanz¨® en Game Boy tambi¨¦n estuvo en lo m¨¢s alto de las listas de ventas.