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Sakurai desvela el power point con el que vendi車 el personaje de Kirby a Nintendo en 1990
El dise?ador Masahiro Sakurai muestra los documentos que us車 en 1990 (a sus 19 a?itos) para vender la idea del personaje de Kirby a Nintendo y su primer videojuego, Kirby*s Dream Land.

Los documentos secretos de Kirby
Para celebrar el v赤deo n迆mero 100 de su canal de Youtube (llamado 'Masahiro Sakurai on Creating Games'), el archiconocido dise?ador ha compartido los documentos originales con los que vendi車 la idea de Kirby a Nintendo all芍 por 1990.

Un genio precoz
Masahiro Sakurai present車 estas im芍genes conceptuales de Kirby's Dream Land a Nintendo en mayo de 1990, cuando s車lo ten赤a 19 a?os.

Cuanto m芍s simple, mejor
La presentaci車n duraba apenas 20 minutos y Sakurai trat車 de hacerla tan simple como para que cualquiera pudiera entendiera el funcionamiento del juego y c車mo de divertido pod赤a llegar a ser.

Tiempo r谷cord
Seg迆n Sakurai, Kirby's Dream Land no le consumi車 m芍s que un a?o de desarrollo.

El gran problema del juego
Su mayor dificultad fue meter los 2 megabits del juego en una de ROM 512 kilobits, el m芍ximo permitido por NES.

La soluci車n
A Sakurai sorte車 el problema reutilizando el dise?o de unos enemigos para otros (es el caso de los Waddle Dee y Waddle Doo).

Un exitazo
Lo que no dec赤an los documentos es que Kirby's Dream Land se las ingeniar赤a para vender 5 millones de unidades y convertirse en un aut谷ntico 谷xito. Triunf車 de tal modo que hasta cuando se relanz車 en Game Boy tambi谷n estuvo en lo m芍s alto de las listas de ventas.