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Rusia admite al fin que sus consolas caseras no est¨¢n a la altura de PS5 o Xbox Series
Estos nuevos dispositivos incorporan un procesador menos potente, por lo que conf¨ªan en soluciones alternativas e innovadoras.
El presidente ruso Vlad¨ªmir Putin quer¨ªa que la Federaci¨®n de Rusia tuviera su propio mercado local de videojuegos. De acuerdo con un plan de organizaci¨®n para el desarrollo de la industria en este territorio, uno de los objetivos era crear consolas propias. La idea era desarrollar sistemas operativos, m¨¢quinas port¨¢tiles y dispositivos que pudieran funcionar en streaming, pero la realidad parece que se ha alejado bastante del ideal. Seg¨²n algunas informaciones (v¨ªa Techspot), las dos m¨¢quinas que est¨¢n en camino no compiten en potencia contra PS5, Xbox Series X y Xbox Series S: la primera es poco potente y la segunda cuesta 45 d¨®lares y est¨¢ pensada para el juego en streaming.
El coraz¨®n de una de sus consolas es el procesador Elbrus, desarrollado por el Centro de Tecnolog¨ªas SPARC de Mosc¨² (MCST) bajo la arquitectura VLIW (Very Long Instruction Word). Elbrus responde a un dise?o centrado en aplicaciones dom¨¦sticas para infraestructuras de primera necesidad, defensa, etc. Por tanto, este procesador es inferior al de las consolas de actual generaci¨®n, ya que est¨¢ pensado m¨¢s para la ofim¨¢tica que para los videojuegos. En cuanto al sistema operativo, todav¨ªa no est¨¢ decidido, pero se espera que sea uno basado en Aurora o Alt Linux.
Reconocen que no est¨¢n a la altura de PS5, Xbox Series X y Xbox Series S
El propio gobierno ruso ya ha admitido que estos dispositivos no estar¨¢n a la altura de las consolas actuales: ¡°Espero que mis colegas encaren esta tarea con responsabilidad y que consigan algo innovador¡±, ha declarado Anton Gorelkin, del departamento de pol¨ªtica de informaci¨®n. ¡°Es obvio para todos: los procesadores Elbrus no est¨¢n todav¨ªa al nivel requerido para competir en igualdad de condiciones con PS5 y Xbox, lo que significa que las soluci¨®n tiene que ser poco convencional.
Seg¨²n Gorelkin, estos sistemas se est¨¢n dise?ando para promocionar el desarrollo de videojuegos a nivel local, no para que corran t¨ªtulos antiguos.
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