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Por qu¨¦ lanzar Halo y Gears en PS5 y Nintendo Switch 2 ser¨ªa una decisi¨®n acertada para estas sagas
Los ¨²ltimos rumores los sit¨²an en las consolas de Sony y Nintendo, pero Microsoft no ha confirmado nada.
Microsoft inici¨® el a?o pasado un cambio de estrategia que contempla el lanzamiento de sus exclusivos en consolas de la competencia. Grounded, Pentiment, HI-FI Rush y Sea of Thieves salieron en sistemas como PS5 y Nintendo Switch. Indiana Jones y el Gran C¨ªrculo llegar¨¢ a la m¨¢quina de actual generaci¨®n de Sony en primavera de este a?o. Mientras tanto, medios e insiders apuntan a otros t¨ªtulos de futuro. NateTheHate ha dejado caer que Final Fantasy VII Remake y Rebirth saldr¨¢n tanto en Xbox Series X/S como en Nintendo Switch 2. Adem¨¢s de Halo: The Masterchief Collection, Windows Central a?ade que Gears of War: Ultimate Edition y Senua¡¯s Saga: Hellblade 2 se podr¨¢n jugar en Switch 2 y PlayStation 5.
La campa?a de publicidad desplegada por Xbox en las ¨²ltimas semanas incide en la idea de que toda pantalla puede ser una Xbox, ya sea un PC, un smartphone o una televisi¨®n. El concepto de las exclusividades se est¨¢ diluyendo e incluso PlayStation ha experimentado lanzando Lego Horizon Adventures en Nintendo Switch. De todos los juegos que Microsoft sac¨® en PS5, Sea of Thieves ha sido uno de los m¨¢s exitosos de la plataforma, as¨ª que a bien seguro, Phil Spencer habr¨¢ tomado buena nota de ello.
Los juegos multijugador online, mejor en muchas plataformas
Tiene sentido que t¨ªtulos con una vertiente online potente como Halo o Gears ampl¨ªen su audiencia saliendo en otros sistemas, aunque de momento los rumores se?alen ¨²nicamente a estas versiones remasterizadas. De todas formas, probablemente utilicen dichos juegos como campo de pruebas de cara a la posible llegada de entregas posteriores. Entretejer una comunidad amplia y saludable beneficiar¨¢ a estas sagas, ya que usuarios de otros sistemas tendr¨¢n la oportunidad de participar de manera continua y sostenida. En un modelo de juegos como servicio, con t¨ªtulos dise?ados para durar a?os, el apoyo de los jugadores a lo largo del tiempo es crucial. Que los videojuegos salgan en el mayor n¨²mero de m¨¢quinas posible no garantiza el ¨¦xito, pero s¨ª allana el camino.
La contrapartida es obvia: tanto Gears como Halo forman parte de la identidad de Xbox, por lo que parte de la comunidad no est¨¢ contenta con esta nueva estrategia. Saben que si Halo y Gears llegan a PS5 y Nintendo Switch 2 ya no habr¨¢ ninguna otra saga que no sea susceptible a ver la luz en sistemas de la competencia. Y aun as¨ª, Phil Spencer ha dejado claro que no existen l¨ªneas rojas. El destino parece claro, habr¨¢ que ver el sendero que eligen para llegar all¨ª.
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