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Poniendo a prueba el benchmark y los requisitos de Monster Hunter Wilds: rendimiento y claves
Desde la compa?¨ªa nipona anunciaron una prueba t¨¦cnica para que todo el que quisiera pudiera comprobar el rendimiento final del t¨ªtulo en su PC.
![Monster Hunter Wilds](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/UZO4EOZ5UZDI5HSIBKNZK6ZC4Q.jpg?auth=91a1f83f906c7979b75662e22a8ca2bf02786f83b5176fa9155148f775058a62&width=360&height=203&smart=true)
Aunque Capcom sigue lanzando betas prelanzamiento de Monster Hunter Wilds con una pulidez bastante notable, estas no tienen las mejoras que se hicieron recibiendo el feedback de los jugadores en la primera beta. Por eso, la desarrolladora ha querido sacar pecho del trabajo realizado y han puesto a disposici¨®n del usuario un benchmark (una prueba t¨¦cnica) para que todo el que quiera vea c¨®mo funcionar¨ªa el t¨ªtulo en su PC.
PS5 y Xbox son sistemas cerrados y en ellos s¨®lo se optimiza para un sistema com¨²n, pero todos los usuarios de PC tienen componentes distintos que pueden hacer variar el rendimiento del juego. La beta sirvi¨® para prevenir eso y el resultado se vio en el propio benchmark. Nada m¨¢s entrar, no solo vimos que el rendimiento hab¨ªa mejorado, sino que los nuevos requisitos m¨ªnimos y recomendados hab¨ªan bajado, por lo que Monster Hunter Wilds es m¨¢s accesible que nunca.
De hecho, sabemos de jugadores a los que la beta no les funcion¨® bien y sin embargo el benchmark, tocando ciertos par¨¢metros, les aseguraba que podr¨ªan jugar al t¨ªtulo con una calidad y fluidez ¨®ptima. Los usuarios de una NVIDIA 1070 y 2060 pueden estar tranquilos porque podr¨¢n jugar con cierta normalidad. Dando mucho a cambio a nivel gr¨¢fico, pero hemos visto con nuestros propios ojos como Monster Hunter Wilds corr¨ªa en gr¨¢ficas de hace casi m¨¢s de 10 a?os.
![MONSTER HUNTER WILDS, pc, benchmark, seiktret, dinosaurio, torrmenta](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/V6SR4VUG4BHTNOAAGB6PVXQ76Y.jpg?auth=594ed93e53014860ece076e068c35cbe6d460afe03cb02519115c7db23883532&width=360)
Una prueba para conquistarlos a todos
El t¨ªtulo es exigente, las cosas son como son, pero las pruebas que hicimos desde un ordenador con una 4070 SUPER y un Ryzen 7 5700X jugando a 4K fueron m¨¢s que positivas. Los par¨¢metros estaban en alto (no en muy alto) y la fluidez, sin DLSS, estaba ah¨ª. ?Por qu¨¦ sin DLSS? os preguntar¨¦is. Pues bien, el ¨²nico tir¨®n de orejas que le podemos seguir dando a Capcom es que Monster Hunter Wilds y la superresoluci¨®n a¨²n no se llevan del todo bien. M¨¢s concretamente con la generaci¨®n de fotogramas por IA.
Activados estos par¨¢metros el juego, ir¨®nicamente, funciona peor, tiene constantes tirones y los enemigos toman la famosa forma origami. No entendemos muy bien de d¨®nde ha podido surgir este problema, pero tanto en la primera beta (no en la segunda) como en el benchmark nos surgi¨® el mismo problema. Esperemos que Capcom tome cartas en el asunto y nos pueda ofrecer un t¨ªtulo a la altura de lo que nos hemos podido encontrar jugablemente en las betas. El 28 de febrero, para finalizar el mes, saldr¨¢ Monster Hunter Wilds para PC, PS5 y Xbox.
![MONSTER HUNTER WILDS, pc, benchmark, seiktret, dinosaurio, desierto](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/7H4TLOXC7NBBTBKOQYIDKW7P5M.jpg?auth=622fda8679028827b368f190c1fc90d9f280e8373f7ecec5f12017bea40fd675&width=360)
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- Acci¨®n
- RPG
Monster Hunter Wilds es un videojuego de acci¨®n RPG a cargo de Capcom para PC, PlayStation 5 y Xbox Series, una nueva entrega de la popular saga fant¨¢tica de caza de monstruos. Entornos din¨¢micos en constante cambio. Una historia de monstruos y seres humanos en un mundo con dos caras: una en la que el territorio es duro y despiadado, donde los monstruos luchan por los escasos recursos, y otro en el que la tierra es pr¨®spera y rebosa vida. Juegas en el papel de un cazador de monstruos profesional que mata monstruos para proteger el equilibrio del ecosistema