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Pok谷mon TCG Pocket desmiente el truco de los sobres doblados: as赤 nos ha enga?ado desde el principio
Uno de los mitos m芍s extendidos durante los primeros d赤as de lanzamiento del juego ha sido demostrado falso: Pok谷mon TCG Pocket decide de antemano qu谷 cartas te salen en cada sobre.
Aunque hace unos d赤as os inform芍bamos del truco para saber qu谷 sobre elegir en Pok谷mon TCG Pocket, esta ※estrategia§ no es tal, sino una ilusi車n que el propio videojuego ofrece y que desgraciada y err車neamente nos hemos cre赤do como otros tantos medios de videojuegos. A grandes rasgos, cuando queremos abrir un nuevo sobre de cartas, el videojuego ya ha elegido de antemano qu谷 cinco cartas hay dentro, de modo que el carrusel de selecci車n de sobre es simplemente un a?adido visual que no influye en absoluto en el resultado de las cartas obtenido
El mayor enga?o de Pok谷mon TCG Pocket, explicado: as赤 funciona realmente la apertura de sobres
Desde su lanzamiento el pasado 30 de octubre de 2024, Pok谷mon TCG Pocket, un nuevo juego de cartas de Pok谷mon para m車viles iPhone y Android, ha ocupado muchos titulares en la actualidad de videojuegos. Y como es habitual, y siguiendo la l赤nea de los primeros videojuegos, esta enorme popularidad ha dado lugar a su propia rumorolog赤a. A grandes rasgos, durante esta primera semana en la que el juego ha estado disponible, se hecho muy popular la creencia de que una doblez u otro desperfecto en la parte superior de un sobre es una se?al inequ赤voca de que en 谷l hay una buena carta, como un Pok谷mon ex.
No obstante, una vez que se ha calmado la fiebre inicial, hay que repasar los hechos. Esta creencia no solo no tiene fundamento, sino que se puede desmontar con varias de las caracter赤sticas del propio videojuego. Por una parte, la animaci車n de seleccionar sobre se puede saltar para ir directamente al contenido del sobre que abrimos. Esto ser赤a una pista clara de que no es que el juego ※seleccione§ un sobre de entre todos los posibles, sino que omite las animaciones para mostrarnos directamente las cartas obtenidas, lo que implicar赤a que han sido seleccionadas de antemano.
Otro factor clave que sirve para reforzar esto es la mec芍nica de las Elecciones M芍gicas, que sirve para mostrar las cinco cartas que les ha tocado en un sobre abierto recientemente a amigos u otros jugadores contra los que hayamos combatido hace poco y poder elegir una de ellas para a?adirlas a nuestra colecci車n. En otras palabras: la presencia de este otro sistema de juego confirma que, efectivamente, el contenido de cada sobre es algo predefinido con cada apertura y no algo en lo que pueda influir el jugador mediante su ※elecci車n§ de sobre.
Mirar los sobres de uno en uno para detectar alg迆n desperfecto en su parte superior es una p谷rdida de tiempo. Mediante las pistas que da el propio videojuego, ha quedado demostrado que la ※elecci車n§ del sobre en s赤 es un artificio para construir la ilusi車n de que podemos ※escoger§ qu谷 cartas nos aparecer芍n, dando m芍s emoci車n a la apertura de cada pack. La realidad, para bien o para mal, es mucho m芍s simple: las cartas que obtendremos est芍n decididas de antemano.
En l赤neas generales, se trata de una sutil estrategia de retenci車n similar a la de las m芍quinas tragaperras, en la que el factor que ※engancha§ no es ni el aspecto del coleccionismo ni el de los duelos de cartas en s赤, sino la propia apertura de sobres. O dicho de otro modo: los responsables de Pok谷mon TCG Pocket quieren que abras muchos sobres, todo con tal de que sigas usando su juego y eventualmente desembolses dinero en 谷l.
?Por qu谷 ha calado esta falsa creencia entre la comunidad de fans del juego?
Aunque no hab赤a ninguna evidencia s車lida de que este ※truco§ que se ha hecho tan popular durante los primeros d赤as posteriores al lanzamiento de Pok谷mon TCG Pocket, muchos, incluidos nosotros desde Meristation, decidimos creer que efectivamente esto se trataba de algo deliberado. La creencia general era que se trataba de una mec芍nica de juego que serv赤a para premiar la suspicacia de los jugadores m芍s atentos y que se molestaban en ir sobre a sobre comprobando cualquier posible pista que indicara que su contenido merec赤a la pena.
Por otro lado, para reforzar este mito, tambi谷n est芍 el propio precedente de la saga de videojuegos principales, que desde sus or赤genes ha sido muy propensa a la rumorolog赤a y a las leyendas urbanas. Uno de los primeros y m芍s famosos casos fue el de Mew: muchos llegaron a creer, sin pruebas, que este Pok谷mon Singular se encontraba oculto en un cami車n en el puerto de Ciudad Carm赤n en Pok谷mon Rojo, Azul y Amarillo cuando la realidad es que se trataba de una criatura solo disponible v赤a distribuci車n en eventos oficiales. Otro rumor bastante relevante fue el de Deoxys y el cohete en Pok谷mon Rub赤 y Zafiro, que ※cobr車 vida§ en los remakes Rub赤 Omega y Zafiro Alfa.
En definitiva, que este bulo haya cuajado entre los fans de Pok谷mon TCG Pocket se debe a una combinaci車n de altas expectativas por este nuevo videojuego y a la m芍s que extendida presencia de leyendas urbanas entre los t赤tulos principales de la franquicia. Game Freak, los desarrolladores de los videojuegos principales, son conscientes de que esta faceta de los t赤tulos tambi谷n despierta inter谷s e implicaci車n por parte la comunidad, y se esfuerza por integrarlas en juegos posteriores como partes de la propia trama, o detalles menores, difuminando a迆n m芍s la l赤nea entre realidad y ficci車n.
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