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Pok¨¦mon TCG Pocket: as¨ª es la baraja de Lucario que domina torneos competitivos con premios en met¨¢lico
Lucario manda en esta baraja que ha permitido a varios usuarios ganar torneos con premios en met¨¢lico.

Pok¨¦mon TCG Pocket sigue en la cresta de la ola y lo demuestra con el apoyo de DeNa en colaboraci¨®n con Creatures. La llegada de Pugna Espaciotemporal, junto a su actual miniexpansi¨®n Luz Triunfal, ha dado un vuelco al meta actual. La dupla Dialga Ex y Arceus Ex es potente, s¨ª, pero existen otras alternativas que han permitido a algunos usuarios llevarse el gato al agua en torneos competitivos en los que hab¨ªa como premio dinero en met¨¢lico.
Es el caso del usuario yuriisle, que en el torneo semanal 18 de Ursiiday se ha proclamado ganador con una baraja bastante inusual. 400 d¨®lares se ha embolsado gracias a Lucario y su tropa. Prescinde de cualquier carta Ex para ir minando al rival a lo bajini, como quien no quiere la cosa. Diez cartas de Tipo Lucha y otras diez de apoyo son las que ha necesitado para derribar (y nunca mejor dicho) a sus rivales.
Esta es la baraja de Lucario que debes probar cuanto antes en Pok¨¦mon TCG Pocket
Lucario es el eje sobre el que gira esta baraja que busca no dar un segundo de descanso al rival. Cada carta es una especie de soldado que al caer no penaliza tanto en el marcador. Normal, ya que sin Ex estamos entregando un solo punto por carta derrotada. La clave est¨¢ en hacer aparecer a Riolu para evolucionarlo a Lucario y poder hacer que todas nuestras cartas bonifiquen su da?o base con +20 puntos de ataque.

Estas son todas las cartas de la baraja y la expansi¨®n a la que pertenecen:
- 2x Cranidos (88 de Pugna Espaciotemporal): el puente para Rampardos. En cuanto tengas un F¨®sil Cr¨¢neo debes evolucionar a Cranidos y dejarlo asentado en tu banca. Si no hay m¨¢s remedio s¨¢calo a combatir, pero lo ideal ser¨¢ que lo guardes agazapado para poder convertirlo en Rampardos, que marca la diferencia cuando te enfrentas a una carta Ex.
- 2x Rampardos (89 de Pugna Espaciotemporal): la bestia de tu mazo. Con solo una Energ¨ªa de Tipo Lucha tienes 130 puntos de da?o. Debes usarlo con cabeza. Como dec¨ªamos, es el counter de cualquier Ex al que te enfrentes, pero si derrotas una carta recibir¨¢ 50 puntos de da?o a s¨ª mismo. Usar y tirar, como quien dice.
- 2x Riolu (91 de Pugna Espaciotemporal): no conviene gastar a Riolu en el lugar activo si podemos evitarlo. Solo lo necesitamos para evolucionarlo a Lucario, que marca la diferencia.
- 2x Lucario (92 de Pugna Espaciotemporal): esta carta de Lucario marca la diferencia sin permanecer en el puesto activo. Su Habilidad, ¡®Entrenador de Combate¡¯, suma +20 puntos de da?o a todos tus Pok¨¦mon de Tipo Lucha (es decir, los 10 de tu baraja) contra el Pok¨¦mon Activo del rival. Impulso importante.
- 1x Marshadow (47 de La Isla Singular): el rematador del mazo. Su ataque permite sumar 60 puntos de da?o m¨¢s a los 40 de base (100 en total) si tu Pok¨¦mon Activo qued¨® derrotado en el ¨²ltimo turno. Empasta muy bien con Sudowoodo, que es el soldado de esta baraja.
- 1x Sudowoodo (36 de Luz Triunfal): el soldado de la baraja. Es el que va a absorber da?o durante uno o dos turnos como mucho mientras armas tu jugada en la banca. Que la suerte te acompa?e.
- 2x Investigaci¨®n Profesores - Profesor Oak (tienda, Promo-A): el de toda la vida. No dudes en sacarla para asegurarte dos cartas, salvo que tu turno demande otra carta de partidiario.
- 1x Sabrina (225 de Genes Formidables): si no has preparado todav¨ªa tu jugada, no dudes en tirar de Sabrina para arrastrar a otro Pok¨¦mon de tu rival al puesto Activo.
- 1x Helio (150 de Pugna Espaciotemporal): esta carta es ideal para no dar descanso a tu rival. Mitiga el movimiento defensivo que realice el contrincante para rematar a aquel Pok¨¦mon que quiera proteger.
- 2x F¨®sil Cr¨¢neo (144 de Pugna Espaciotemporal): F¨¢cil y sencillo. Gu¨¢rdalo hasta que tengas un Cranidos en la mano.
- 2x Comunicaci¨®n Pok¨¦mon (146 de Pugna Espaciotemporal): si las cosas van mal puedes sacrificar un Pok¨¦mon de tu mazo para probar si la elecci¨®n aleatoria te saca la evoluci¨®n que necesitas. Es ¨²til sobre todo cuando quieres tener a Lucario.
- 2x Pok¨¦ball (Promo-A, tienda): otro cl¨¢sico. T¨ªralo en cuanto la tengas para poder amasar Pok¨¦mon b¨¢sicos en tu mano.
Esta ser¨ªa la jugada deseada:
- Utiliza a Sudowoodo para absorber da?o en la fase temprana de juego. Es el escudo para armar una jugada en uno o dos turnos. Intenta evitar poner al frente a Riolu o el F¨®sil Cr¨¢neo. Queremos utilizar a ambos como puente para evolucionarlos en los Pok¨¦mon de la siguiente escala evolutiva. Y si no queda m¨¢s remedio, coloca a Marshadow en el puesto Activo si no tienes suerte en la mano inicial.
- Haz focus en conseguir un Lucario cuanto antes. No queremos que combata, queremos que est¨¦ apoyando desde el banco. Su Habilidad suma +20 puntos de da?o a todos tus Pok¨¦mon, incluido ¨¦l mismo. Lo ideal ser¨ªa que para el turno 7 tengas uno que cree una sinergia con Cranidos y Rampardos.
- Usa a Rampardos como counter contra los Ex que te eche tu rival. Es un Pok¨¦mon resistente (150 PS), fuerte (130 de da?o) y barato (una sola energ¨ªa de Tipo Lucha). Esta va a ser la llave para llevar los dos puntos de un Ex a tu casillero. Todas las cartas de tu baraja son f¨¢ciles de retirar, ya que oscilan entre una y dos Energ¨ªas G¨¦nericas.
- Pon en juego a Sabrina y Helio como medida de defensa y ataque, respectivamente. Sabrina te protege mientras armas tu jugada, mientras que Helio te permite rematar a un Pok¨¦mon herido de tu rival cuando este le retire. Un Cranidos con buff de Lucario es una bestia: 70 puntos de da?o por golpe. Lo ideal es que utilices a Marshadow como rematador cuando tu Pok¨¦mon Activo caiga. Como te van a sobrar Energ¨ªas, dale ca?a.
Ventajas y desventajas de la baraja de Lucario en Pok¨¦mon TCG Pocket
Todo tiene sus pros y sus contras, que te dejamos a continuaci¨®n:
- Ventaja: es una baraja muy barata en gasto de Energ¨ªa. Vas a tener un amplio margen de inversi¨®n, ya que prescindimos de poner a Lucario en el puesto Activo.
- Ventaja: los golpes son contundentes en la mayor¨ªa de cartas, y si metemos a Lucario en la ecuaci¨®n contamos con un bufo de +20 permanente desde el banco.
- Ventaja: podemos quemar cartas en el puesto Activo sin temor a tener una penalizaci¨®n de doble punto, ya que no jugamos con cartas Ex.
- Desventaja: falta la versatilidad de una carta Ex que marque las diferencias con un golpe poderoso.
- Desventaja: si tienes mala suerte y te salen muchos f¨®siles sin tener Cranidos en tu mano, puedes perder un par de puntos con facilidad.
Merece mucho la pena darle una oportunidad a este mazo. En la variedad est¨¢ el gusto.
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