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PlayStation patenta un sorprendente sistema de dificultad autom芍tica
Sony trabaja en un sistema que analiza la manera de jugar de cada persona.
La dificultad es un elemento muy importante en los videojuegos, ya que se trata del nivel de exigencia que un t赤tulo pone sobre la mesa a la hora de que el jugador disfrute de la experiencia. Adem芍s, tambi谷n es un tema de debate recurrente, ya que hay muchos usuarios que piensan que todos los juegos deben tener un selector 每o un modo f芍cil como el que algunos jugadores crean mediante mods每, mientras que otros prefieren que sea cada desarrollador quien implemente el que considere necesario.
Las empresas cada d赤a trabajan m芍s en ofrecer experiencias altamente personalizables, como es el caso de Sony y su apuesta por las pistas y gu赤as en tiempo real, dise?adas para PS5 con la intenci車n de echar un cable a los jugadores que se atasquen o necesiten una explicaci車n detallada a la hora de desbloquear un trofeo determinado. Pues hoy hemos sabido que la compa?赤a jamponesa tiene previsto ir un paso m芍s all芍.
Dificultad autom芍tica para cada jugador
Se trata de un ambicioso sistema de dificultad din芍mica capaz de analizar c車mo juega cada persona y ajustar diversos par芍metros para brindarle una experiencia satisfactoria. Lo m芍s interesante es que la patente no se limita a elementos habituales como un selector de dificultad dividido en niveles f芍cil, normal o dif赤cil, sino que va mucho m芍s all芍 e incluso hace referencia a la tasa de reaparici車n de enemigos, la salud y la fuerza del personaje e incluso la velocidad de movimiento de ambos. Tocar芍 esperar para ver si llega a PS5, a PS6 o si se queda en el tintero...
Llega PS5 Slim
No es su nombre como tal, pero es el modelo peque?o de PS5, tanto para la versi車n con lector como la digital. Es m芍s ligera, sus dimensiones son reducidas y es posible desacoplar y acoplar el lector de discos como accesorio independiente. En este enlace tienes todos los detalles.