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PlayStation patenta un sorprendente sistema de dificultad autom¨¢tica
Sony trabaja en un sistema que analiza la manera de jugar de cada persona.

La dificultad es un elemento muy importante en los videojuegos, ya que se trata del nivel de exigencia que un t¨ªtulo pone sobre la mesa a la hora de que el jugador disfrute de la experiencia. Adem¨¢s, tambi¨¦n es un tema de debate recurrente, ya que hay muchos usuarios que piensan que todos los juegos deben tener un selector ¨Co un modo f¨¢cil como el que algunos jugadores crean mediante mods¨C, mientras que otros prefieren que sea cada desarrollador quien implemente el que considere necesario.
Las empresas cada d¨ªa trabajan m¨¢s en ofrecer experiencias altamente personalizables, como es el caso de Sony y su apuesta por las pistas y gu¨ªas en tiempo real, dise?adas para PS5 con la intenci¨®n de echar un cable a los jugadores que se atasquen o necesiten una explicaci¨®n detallada a la hora de desbloquear un trofeo determinado. Pues hoy hemos sabido que la compa?¨ªa jamponesa tiene previsto ir un paso m¨¢s all¨¢.
Dificultad autom¨¢tica para cada jugador
Se trata de un ambicioso sistema de dificultad din¨¢mica capaz de analizar c¨®mo juega cada persona y ajustar diversos par¨¢metros para brindarle una experiencia satisfactoria. Lo m¨¢s interesante es que la patente no se limita a elementos habituales como un selector de dificultad dividido en niveles f¨¢cil, normal o dif¨ªcil, sino que va mucho m¨¢s all¨¢ e incluso hace referencia a la tasa de reaparici¨®n de enemigos, la salud y la fuerza del personaje e incluso la velocidad de movimiento de ambos. Tocar¨¢ esperar para ver si llega a PS5, a PS6 o si se queda en el tintero...
Llega PS5 Slim
No es su nombre como tal, pero es el modelo peque?o de PS5, tanto para la versi¨®n con lector como la digital. Es m¨¢s ligera, sus dimensiones son reducidas y es posible desacoplar y acoplar el lector de discos como accesorio independiente. En este enlace tienes todos los detalles.