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Nintendo Switch presenta las tarjetas de juego virtuales para la eShop: as¨ª funcionar¨¢n los nuevos pr¨¦stamos de juegos digitales
Nintendo Switch rompe todos los esquemas presentando una novedad muy necesaria en el panorama actual de los videojuegos: los pr¨¦stamos a amigos y familiares de nuestros juegos digitales.

En el Nintendo Direct de hoy jueves 27 de marzo de 2025, entre la multitud de anuncios de novedades, uno de ellos ha destacado por encima de todos los dem¨¢s, y no nos referimos a Metroid Prime 4: Beyond. Se trata de una nueva funci¨®n de Nintendo Switch que permitir¨¢ que los usuarios de distintas cuentas y consolas puedan compartir juegos. Esta novedad se llama tarjeta de juego virtual, y revolucionar¨¢ la forma en la que los usuarios de la m¨¢quina de Nintendo pueden comprar y prestarse juegos digitales.
As¨ª funcionar¨¢n los nuevos pr¨¦stamos de juegos de Nintendo Switch entre varias consolas y usuarios
El anuncio de esta novedad ha sido escueto, pero claro. A finales de abril de 2025 habr¨¢ una gran actualizaci¨®n de la Nintendo eShop mediante la cual, los juegos digitales comprados en la Nintendo eShop pasar¨¢n a ser denominados como tarjetas de juego virtuales, en un movimiento que pretende asemejarlas a las tarjetas f¨ªsicas. Mientras que antes estas compras quedaban restringidas a la cuenta de Nintendo que las hubiese adquirido, as¨ª como a otros usuarios de la misma consola, este nuevo sistema de pr¨¦stamos nos permitir¨¢ compartir y dejar nuestros videojuegos digitales a nuestros amigos o familiares.
El funcionamiento es simple, y solo tendremos que realizar una ¨²nica operaci¨®n por cada pr¨¦stamo que queramos hacer. Para ello, primero tendremos que sincronizar dos consolas Nintendo Switch distintas mediante comunicaci¨®n local, y tras este emparejamiento inicial, podremos determinar qu¨¦ juegos se quedan en cada m¨¢quina. Cuando decidimos prestar un juego a un amigo, se retira temporalmente de nuestra biblioteca, por lo que no podremos acceder a ¨¦l, pero no os preocup¨¦is, porque no los perderemos para siempre: las devoluciones a nuestra cuenta se realizan de manera autom¨¢tica a las dos semanas tras cada pr¨¦stamo. Estos pr¨¦stamos temporales tambi¨¦n se pueden hacer entre distintos miembros del mismo grupo familiar de nuestra cuenta de Nintendo. Entre estas restricciones razonables tambi¨¦n se encuentra el hecho de que no podemos prestar el mismo juego a m¨¢s de una persona a la vez.
Se trata de una muy buena noticia para los usuarios de Nintendo Switch, especialmente para aquellos con menos recursos. Ahora, con esta nueva funci¨®n, muchos podr¨¢n disfrutar sin coste alguno de los t¨ªtulos que les presten sus familiares y amigos. Con esta medida, Nintendo redefine el concepto de propiedad digital en el terreno de los videojuegos, dando a lo usuarios mayor valor por lo que compran dada esta nueva posibilidad de pr¨¦stamo. En l¨ªneas generales sigue siendo algo inferior a los pr¨¦stamos familiares ofrecidos por Steam, pero se trata, sin duda alguna, de un paso decisivo en una buena direcci¨®n.
El ¨¦xito de Nintendo Switch y su revolucionario concepto de consola h¨ªbrida
Nintendo Switch ha logrado un ¨¦xito rotundo gracias a su revolucionario concepto de consola h¨ªbrida, que permite a los jugadores disfrutar de una experiencia de juegos en un entorno de sobremesa y port¨¢til con el mismo dispositivo. Este enfoque no solo ha atra¨ªdo a los fans de las consolas tradicionales, sino que ha abierto nuevas puertas a un p¨²blico m¨¢s amplio que busca flexibilidad en su forma de jugar. Con Switch, Nintendo ha logrado fusionar sus dos l¨ªneas de producto hist¨®ricas, las consolas port¨¢tiles y las de sobremesa, creando un nuevo dispositivo ¨²nico que ha gozado de gran atractivo para el p¨²blico, tal y como demuestran sus m¨¢s de 150 millones de consolas vendidas en todo el mundo.

Durante algo m¨¢s de tres d¨¦cadas, Nintendo ha dominado el terreno de las consolas port¨¢tiles sin tener competencia lo bastante seria como para que hiciese peligrar este monopolio de facto. M¨¢quinas como las de las familias Game Boy y Nintendo DS han sido extraordinariamente populares gracias a la diversidad de su cat¨¢logo de videojuegos y sus funcionalidades innovadoras, como el multijugador v¨ªa Cable Link o conexi¨®n inal¨¢mbrica. Esto ha propiciado que estas port¨¢tiles tuvieran ventas multimillonarias que, cimentando la reputaci¨®n de la compa?¨ªa en este segmento. Game Boy revolucion¨® el mercado port¨¢til, y Nintendo DS llev¨® esta revoluci¨®n a¨²n m¨¢s all¨¢ al ofrecer innovaciones clave, como la doble pantalla y una pantalla t¨¢ctil. Tomando como base el concepto los aspectos esenciales de estas consolas, Nintendo ha logrado que Switch se convierta en la heredera de estos ¨¦xitos del pasado, combinando lo mejor de sus consolas port¨¢tiles cl¨¢sicas con una experiencia de consola de sobremesa m¨¢s tradicional.
Este ¡°¨¦xito heredado¡± ha sido un factor clave para el gran impacto de Switch en la industria de los videojuegos. Nintendo ha aprovechado muy bien sus d¨¦cadas de experiencia de en ambos mercados y, al unificar sus dos l¨ªneas de producto tradicionales en una misma m¨¢quina, la consola ha conseguido superar las expectativas de muchos jugadores, consolid¨¢ndose como una de las m¨¢s vendidas de toda la historia, y convirti¨¦ndola en una soluci¨®n muy pr¨¢ctica para las necesidades de juego de muchos de sus usuarios. Aunque las consolas port¨¢tiles y las de sobremesa sol¨ªan ser mundos completamente separados, Nintendo ha logrado reunirlos bajo un mismo techo, creando una consola que, a todos los efectos, ha redefinido lo que entendemos por una plataforma de videojuegos tradicional. Medidas como la de los pr¨¦stamos tienen un cometido claro: seguir consolidando su gran dominio en el mercado de los videojuegos, proporcionando a los usuarios m¨¢s valor por el mismo dinero.