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?Ni en PlayStation, ni en Xbox ni tampoco en PC: la forma m¨¢s extra?a de jugar a FIFA en formato f¨ªsico es en Nokia
La versi¨®n de N-Gage fue una de las mejores experiencias de la fallida consola h¨ªbrida.

En el vasto universo de adaptaciones de la franquicia FIFA, pocas resultan tan singulares como la versi¨®n lanzada para el Nokia N-Gage. Esta m¨¢quina intent¨® fusionar las funcionalidades de un tel¨¦fono m¨®vil con las de una consola port¨¢til y recibi¨® su propia edici¨®n del popular simulador de f¨²tbol: FIFA Football 2004.?
Desarrollado por Exient Entertainment y publicado por Electronic Arts, FIFA Football 2004 lleg¨® al mercado europeo el 24 de diciembre de 2003. El juego se distribu¨ªa en formato f¨ªsico mediante tarjetas MMC, en una ¨¦poca donde la llegada del videojuego en m¨®vil, a la escala y capacidades actuales, todav¨ªa estaba lejos (el iPhone no saldr¨ªa hasta junio del 2007).
A pesar de las limitaciones inherentes al hardware del N-Gage, la versi¨®n inclu¨ªa caracter¨ªsticas destacadas como un modo carrera, control ¡°Off the Ball¡± y un modo de entrenamiento. Fue una versi¨®n bastante competente y bien valorada en su d¨ªa por los aficionados del tel¨¦fono-consola, pese a que el control pod¨ªa necesitar cierta adaptaci¨®n dadas las configuraciones iniciales del h¨ªbrido de Nokia (los botones en el lado derecho hac¨ªan tambi¨¦n las veces de los n¨²meros para marcar o escribir mensajes, por lo que no era una configuraci¨®n t¨ªpica).
En muchos aspectos, tanto FIFA 2004 como FIFA 2005 en N-Gage abrieron una nueva puerta a c¨®mo se pod¨ªa disfrutar de la experiencia FIFA en modo port¨¢til. incluso permit¨ªan multijugador inal¨¢mbrico via Bluetooth, toda una revoluci¨®n entonces.
Estas versiones de N-Gage suponen un paso intermedio ante lo que estar¨ªa por llegar con la irrupci¨®n de PSP, en donde las diferentes entregas de FIFA fueron un notable ¨¦xito gracias a que eran una experiencia m¨¢s parecida a la de las consolas que pod¨ªas llevar en bolsillo. Luego llegar¨ªan los m¨®viles m¨¢s capaces, las pantallas t¨¢ctiles y un foco del videojuego m¨®vil apuntando en otra direcci¨®n., aunque esa es una historia para otro d¨ªa.
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