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Moonlighter 2 quiere luchar por el t赤tulo a indie del a?o gracias a la f車rmula m芍s potente que existe: la del m芍s y mejor
Digital Sun nos conquist車 en 2018 con una adictiva mezcla de rol, acci車n, comercio y roguelite. Pronto intentar芍 superarse con una secuela que pinta especialmente bien.
Parece que fue ayer, pero han pasado nada m芍s y nada menos que siete a?os desde el lanzamiento de Moonlighter, un t赤tulo con el que Digital Sun conquist車 a no pocos jugadores gracias a una propuesta original, f芍cil de entender y muy 〞muy〞 adictiva. Una suerte de RPG de acci車n en tiempo real con alma de roguelite en la que nos pon赤amos en la piel de un comerciante que no ten赤a del todo claro si quer赤a amasar una fortuna o prefer赤a convertirse en un h谷roe.
Abr赤amos una tienda en el centro de una acogedora aldea, sal赤amos a explorar en busca de tesoros, nos pele芍bamos con cualquier cosa que pusiera en riesgo nuestra expedici車n y volv赤amos a casa pensando en la cantidad de oro que podr赤amos obtener a cambio de todos los artefactos encontrados por el camino. En MeriStation pasamos un buen pu?ado de horas atrapados en ese bucle y ahora, tras haber tenido la oportunidad de asomarnos un poco a todo lo que nos espera en Moonlighter 2: The Endless Vault, tenemos claro que estamos ante uno de los juegos m芍s prometedores de 2025.
Si hay algo que nos ha llamado la atenci車n, no es otra cosa sino ver que todo lo que nos gustaba sigue ah赤, ya que Moonlighter 2 es muy fiel a la primera entrega de lo que ya es una saga y la propuesta vuelve a centrarse en un bucle formado por tres elementos clave: exploraci車n, acci車n y comercio. ?Lo nuevo? ?Mucho! Comenzando por una factura m芍s ambiciosa, pues basta echar un vistazo a su tr芍iler para comprobar que los escenarios son m芍s extensos, variados y repletos de detalles por todos lados.
Cuando decimos que Moonlighter 2 es m芍s y mejor, creemos que no exageramos, pues no solo tenemos una diversidad de biomas mayor; tambi谷n se ha profundizado mucho en todo lo que tiene que ver con el comercio. Ya lo dice la propia sinopsis del juego: si Tresna (la ciudad en la que Will se ve obligado a buscarse la vida una vez m芍s) prospera, t迆 prosperas. De ah赤 que haya m芍s negocios en los que incluso podemos invertir, porque ya sab谷is que si a un par de amigos les va bien, es m芍s que probable que la cantidad de visitantes aumentes, y m芍s gente significa m芍s dinero.
Seamos serios: a todos nos gusta el dinero y si en el primer juego ya era terriblemente adictivo ver c車mo entraban todo tipo de visitantes a nuestro humilde negocio y sacaban sus carteras a pasear, todo apunta a que nos vamos a divertir mucho en Moonlighter 2, ya que la posibilidad de regatear y la necesidad de adaptarnos a los eventos y circunstancias que nos rodean cada d赤a para sacar el mayor beneficio posible son aspectos realmente prometedores. Nadie da duros por pesetas, ?no?
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