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Miyazaki siempre gana: Bloodborne no solo es una obra maestra; tambi谷n es uno de los mejores juegos inspirados en Lovecraft de la historia
Solo los que cuentan con la lucidez necesaria est芍n preparados para tener esta conversaci車n.
Diez a?os es mucho tiempo, pero hay cosas que nunca cambian, como es la capacidad de From software 〞con Hidetaka Miyazaki al frente〞 para producir grandes 谷xitos. Un d赤a como hoy, pero de 2015, llegaba a PS4 Bloodborne, el juego que ahora, una d谷cada despu谷s, millones de jugadores consideran una obra maestra atemporal. Se pueden librar mil y un debates sobre si el mejor t赤tulo del estudio japon谷s es Dark Souls, Elden Ring, Sekiro, Demon*s Souls o el que hoy nos ocupa, pero hay algo que resulta innegable: Bloodborne siempre ser芍 el m芍s especial.
Porque m芍s all芍 de una direcci車n de arte impresionante, un tono tan oscuro que parece sacado de una pel赤cula de terror y un sistema de combate muy original en el que la mejor defensa es un buen ataque, hay algo muy especial que nunca est芍 de m芍s reivindicar: Bloodborne es uno de los juegos que m芍s 〞y mejor〞 se inspiran en los mitos de H.P. Lovecraft. Elementos como los terribles experimentos m谷dicos (ciencia) y la adoraci車n a los Grandes (religi車n) lo dejan claro desde el primer momentos.
Lucidez, ?el verdadero conocimiento?
La delgada l赤nea que separa lo que es real y lo que no tiende a ser protagonista en la mayor赤a de relatos de Lovecraft. Muchas obras inspiradas en ellos lo representan principalmente a trav谷s de lo tem芍tico, a menudo de forma muy 〞quiz芍, demasiado〞 expl赤cita, pero son pocas las que hacen algo por transmitirlo directamente al jugador y su comportamiento. Probablemente, Eternal Darkness: Sanity*s Requiem y su sistema de cordura sea una de las propuestas m芍s incre赤bles que se han visto nunca, aunque Bloodborne no est芍 muy lejos de ella.
Es aqu赤 donde entra en juego la lucidez, un concepto que en terminolog赤a m谷dica se define como ※claridad mental§ o &per赤odo de normalidad mental comprendido entre fases de trastorno mental§. En Bloodborne, la lucidez no solo es un contador especial mucho m芍s trascendente que los medidores de salud o resistencia, pues mide la cordura del jugador; tambi谷n es una divisa, una forma de intercambio que viene como anillo al dedo a la historia que tiene lugar en Yharnam.
Se trata de una manera muy inteligente y efectiva de lograr que el jugador no tenga claro si lo que est芍 viviendo es real, ya que hay momentos en el juego en los que solo cierto nivel de lucidez nos permite saber qu谷 est芍 pasando realmente. Por ejemplo, cuando morimos mientras caminamos por el Distrito de la Catedral sin que ning迆n enemigo nos haya matado, lo que realmente sucede es que Amygdala nos atac車, pero no pod赤amos verla, ya que esta gigantesca criatura es invisible para quienes no cuentan con la lucidez necesaria.
Tener alto el medidor de lucidez indica que somos m芍s conscientes de todo lo que nos rodea, pero tiene efectos negativos, ya que algunos monstruos de Yharnam se comportan de una forma m芍s violenta con los m芍s l迆cidos.
La aldea pesquera o &La sombra sobre Innsmouth*
La aldea pesquera que podemos encontrar en Old Hunters, el DLC de Bloodborne es, sin lugar a dudas, el contenido del juego cuya inspiraci車n en los mitos de Lovecraft resulta m芍s evidente. Para empezar, este lugar parece estar atrapado en otra dimensi車n, pues no se puede ver desde ninguna localizaci車n cercana y solo es posible acceder a la zona mediante la Torre del reloj astral.
La historia de la aldea est芍 marcada por la tragedia, pues en alg迆n momento pasado que no llega a especificarse, uno de los Grandes (seres interdimensionales cuyo poder y conocimiento son inimaginables para el ser humano) llega a sus costas: Kos, cuyo cuerpo inerte es lo 迆nico que encontramos al llegar a la orilla. Una enorme criatura marina que perfectamente podr赤a aparecer en cualquiera de las historias del escritor de Providence.
A juzgar tanto por el jefe final de la zona (Hu谷rfano de Kos) como por la transformaci車n en monstruo que sufrieron todos sus habitantes, se puede sacar en claro que Kos trajo consigo algo terrible a la aldea. Para m芍s inri, y a pesar de comportarse como bestias, los afligidos por ?la maldici車n? Contin迆an rezando al cad芍ver inerte de Kos# En resumidas cuentas, si alguien que no conoce Bloodborne descubre esta historia, autom芍ticamente dar赤a por hecho que est芍 sacada de un libro de Lovecraft.
Por cierto, aqu赤 ten谷is un aut谷ntico temazo. De nada.
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Bloodborne es el nuevo t赤tulo de acci車n RPG de From Software para PlayStation 4 anteriormente conocido como Project Beast. Ambientado en una Londres victoriana del siglo XIX, deberemos enfrentarnos a todo tipo de bestias y monstruos al m芍s puro estilo de la saga Souls, eso s赤, con combates m芍s ofensivos y un nivel de dificultad s車lo apto para los m芍s valientes.