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Miyazaki siempre gana: Bloodborne no solo es una obra maestra; tambi¨¦n es uno de los mejores juegos inspirados en Lovecraft de la historia
Solo los que cuentan con la lucidez necesaria est¨¢n preparados para tener esta conversaci¨®n.

Diez a?os es mucho tiempo, pero hay cosas que nunca cambian, como es la capacidad de From software ¡ªcon Hidetaka Miyazaki al frente¡ª para producir grandes ¨¦xitos. Un d¨ªa como hoy, pero de 2015, llegaba a PS4 Bloodborne, el juego que ahora, una d¨¦cada despu¨¦s, millones de jugadores consideran una obra maestra atemporal. Se pueden librar mil y un debates sobre si el mejor t¨ªtulo del estudio japon¨¦s es Dark Souls, Elden Ring, Sekiro, Demon¡¯s Souls o el que hoy nos ocupa, pero hay algo que resulta innegable: Bloodborne siempre ser¨¢ el m¨¢s especial.
Porque m¨¢s all¨¢ de una direcci¨®n de arte impresionante, un tono tan oscuro que parece sacado de una pel¨ªcula de terror y un sistema de combate muy original en el que la mejor defensa es un buen ataque, hay algo muy especial que nunca est¨¢ de m¨¢s reivindicar: Bloodborne es uno de los juegos que m¨¢s ¡ªy mejor¡ª se inspiran en los mitos de H.P. Lovecraft. Elementos como los terribles experimentos m¨¦dicos (ciencia) y la adoraci¨®n a los Grandes (religi¨®n) lo dejan claro desde el primer momentos.

Lucidez, ?el verdadero conocimiento?
La delgada l¨ªnea que separa lo que es real y lo que no tiende a ser protagonista en la mayor¨ªa de relatos de Lovecraft. Muchas obras inspiradas en ellos lo representan principalmente a trav¨¦s de lo tem¨¢tico, a menudo de forma muy ¡ªquiz¨¢, demasiado¡ª expl¨ªcita, pero son pocas las que hacen algo por transmitirlo directamente al jugador y su comportamiento. Probablemente, Eternal Darkness: Sanity¡¯s Requiem y su sistema de cordura sea una de las propuestas m¨¢s incre¨ªbles que se han visto nunca, aunque Bloodborne no est¨¢ muy lejos de ella.
Es aqu¨ª donde entra en juego la lucidez, un concepto que en terminolog¨ªa m¨¦dica se define como ¡°claridad mental¡± o ¡®per¨ªodo de normalidad mental comprendido entre fases de trastorno mental¡±. En Bloodborne, la lucidez no solo es un contador especial mucho m¨¢s trascendente que los medidores de salud o resistencia, pues mide la cordura del jugador; tambi¨¦n es una divisa, una forma de intercambio que viene como anillo al dedo a la historia que tiene lugar en Yharnam.

Se trata de una manera muy inteligente y efectiva de lograr que el jugador no tenga claro si lo que est¨¢ viviendo es real, ya que hay momentos en el juego en los que solo cierto nivel de lucidez nos permite saber qu¨¦ est¨¢ pasando realmente. Por ejemplo, cuando morimos mientras caminamos por el Distrito de la Catedral sin que ning¨²n enemigo nos haya matado, lo que realmente sucede es que Amygdala nos atac¨®, pero no pod¨ªamos verla, ya que esta gigantesca criatura es invisible para quienes no cuentan con la lucidez necesaria.
Tener alto el medidor de lucidez indica que somos m¨¢s conscientes de todo lo que nos rodea, pero tiene efectos negativos, ya que algunos monstruos de Yharnam se comportan de una forma m¨¢s violenta con los m¨¢s l¨²cidos.
La aldea pesquera o ¡®La sombra sobre Innsmouth¡¯
La aldea pesquera que podemos encontrar en Old Hunters, el DLC de Bloodborne es, sin lugar a dudas, el contenido del juego cuya inspiraci¨®n en los mitos de Lovecraft resulta m¨¢s evidente. Para empezar, este lugar parece estar atrapado en otra dimensi¨®n, pues no se puede ver desde ninguna localizaci¨®n cercana y solo es posible acceder a la zona mediante la Torre del reloj astral.

La historia de la aldea est¨¢ marcada por la tragedia, pues en alg¨²n momento pasado que no llega a especificarse, uno de los Grandes (seres interdimensionales cuyo poder y conocimiento son inimaginables para el ser humano) llega a sus costas: Kos, cuyo cuerpo inerte es lo ¨²nico que encontramos al llegar a la orilla. Una enorme criatura marina que perfectamente podr¨ªa aparecer en cualquiera de las historias del escritor de Providence.
A juzgar tanto por el jefe final de la zona (Hu¨¦rfano de Kos) como por la transformaci¨®n en monstruo que sufrieron todos sus habitantes, se puede sacar en claro que Kos trajo consigo algo terrible a la aldea. Para m¨¢s inri, y a pesar de comportarse como bestias, los afligidos por ?la maldici¨®n? Contin¨²an rezando al cad¨¢ver inerte de Kos¡ En resumidas cuentas, si alguien que no conoce Bloodborne descubre esta historia, autom¨¢ticamente dar¨ªa por hecho que est¨¢ sacada de un libro de Lovecraft.
Por cierto, aqu¨ª ten¨¦is un aut¨¦ntico temazo. De nada.
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Bloodborne es el nuevo t¨ªtulo de acci¨®n RPG de From Software para PlayStation 4 anteriormente conocido como Project Beast. Ambientado en una Londres victoriana del siglo XIX, deberemos enfrentarnos a todo tipo de bestias y monstruos al m¨¢s puro estilo de la saga Souls, eso s¨ª, con combates m¨¢s ofensivos y un nivel de dificultad s¨®lo apto para los m¨¢s valientes.