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Microsoft ofrece los resultados de su 迆ltimo trimestre fiscal: muy bien en videojuego y servicios, mal en hardware
Los beneficios de la divisi車n de videojuegos crece con la adquisici車n de Activision Blizzard, pero la venta de consolas baja
Todo va bien en Microsoft, ser赤a el resumen del an芍lisis del cuarto y 迆ltimo trimestre fiscal de 2024, que en las cuentas de la compa?赤a de Redmond termina el 30 de junio. La compa?赤a experimenta aumento de beneficios en pr芍cticamente todas las 芍reas, dejando un balance general a todas luces positivo.
Resultados del Cuarto Trimestre
Resultados del A?o Fiscal Completo
Para sorpresa de nadie, la ni?a bonita sigue siendo todo el negocio alrededor de la nube en el 芍rea de Microsoft*s Intelligent Cloud, que ha crecido un 19% y ahora mismo representa el 45% de los beneficios de toda la compa?赤a. El beneficio de Azure y otros servicios en la nube ha subido un 29%, lo que en cualquier m谷trica deber赤a ser positivo, pero es menos de lo que hab赤an aventurado los analistas de cabecera, as赤 que las acciones de la compa?赤a bajaron despu谷s del informe (bienvenidos al capitalismo del S.XXI: nada es nunca suficiente). Servicios como el de Office aumentaron su beneficio en 3%, el de Microsoft 365 un 10% y Linkendin tambi谷n mejor車 sus datos en un 10%. La Inteligencia Artificial se mantiene como una inc車gnita de cara al futuro, pero la Jefa Financiera, Amy Hood, augura que los beneficios alrededor de la misma se notar芍n especialmente en el primer trimestre de 2025, cuando la infraestructura necesaria para sostenerlo dispare la demanda, en lo que se estima que ser芍 un crecimiento entre el 28 y el 29 por ciento.
?Y Xbox, qu谷?
Bien, gracias, en cierta parte al menos. Como divisi車n, la parte de contenido y servicios de Xbox crece un 61%, una cifra espectacular que se debe casi exclusivamente a la incorporaci車n ya efectiva de Activision Blizzard en la compa?赤a (sin ella, el crecimiento hubiera sido del 3% interanual). Sin embargo, la otra cara de la moneda es que la venta de hardware va preocupantemente mal. Los beneficios de venta de hardware en Xbox han bajado un 44%, arrastrando al total de la divisi車n a un aumento de beneficios m芍s modesto, del 61% al 48%. Sin la adquisici車n de Activision Blizzard, la divisi車n de juegos hubiera a compa?赤a, un 4%. La CFO estima que la divisi車n de juego seguir芍 creciendo en los siguientes trimestres entre 30 y 40 puntos, mientras que adelanta que los ingresos por venta de hardware seguir芍n bajando. Igual suerte tiene la divisi車n de devices, que abarca Surface y cuyos ingresos han descendido en 11 puntos. En los 迆ltimos tiempos la divisi車n ha experimentado despidos y un cambio de rumbo. El impacto de los nuevos Surface, el Laptop 7th Edition y el nuevo Surface Pro, no se podr芍n evaluar hasta m芍s adelante, ya que salieron en junio.
La realidad es que ahora mismo el hardware lastra (modestamente) las cuentas de la compa?赤a y eso puede tener efectos a m芍s largo alcance. Los mensajes alrededor de la divisi車n de juego permanecen muy pegados a m谷tricas como cuentas y usuarios, con Satya Nadella presumiendo de que tienen ※500 millones de usuarios activos a lo largo de diferentes plataformas y dispositivos§, un n迆mero que seguramente abarca los cientos de millones de jugadores que acumula King en el espacio de m車viles. Al mismo tiempo, la compa?赤a no deja de ofrecer se?ales que apuntan a que la narrativa de desligar Xbox de lo que es la consola en s赤 ganan fuerza (buena muestra es el pol谷mico anuncio de hace unas semanas ※?Sin Xbox? no tengas miedo con Amazon Fire TV§). Habr芍 que estar atentos a c車mo progresan los resultados en los trimestres de 2025, a ver c車mo va evolucionando.
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