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Microsoft ofrece los resultados de su ¨²ltimo trimestre fiscal: muy bien en videojuego y servicios, mal en hardware
Los beneficios de la divisi¨®n de videojuegos crece con la adquisici¨®n de Activision Blizzard, pero la venta de consolas baja
Todo va bien en Microsoft, ser¨ªa el resumen del an¨¢lisis del cuarto y ¨²ltimo trimestre fiscal de 2024, que en las cuentas de la compa?¨ªa de Redmond termina el 30 de junio. La compa?¨ªa experimenta aumento de beneficios en pr¨¢cticamente todas las ¨¢reas, dejando un balance general a todas luces positivo.
Resultados del Cuarto Trimestre
Resultados del A?o Fiscal Completo
Para sorpresa de nadie, la ni?a bonita sigue siendo todo el negocio alrededor de la nube en el ¨¢rea de Microsoft¡¯s Intelligent Cloud, que ha crecido un 19% y ahora mismo representa el 45% de los beneficios de toda la compa?¨ªa. El beneficio de Azure y otros servicios en la nube ha subido un 29%, lo que en cualquier m¨¦trica deber¨ªa ser positivo, pero es menos de lo que hab¨ªan aventurado los analistas de cabecera, as¨ª que las acciones de la compa?¨ªa bajaron despu¨¦s del informe (bienvenidos al capitalismo del S.XXI: nada es nunca suficiente). Servicios como el de Office aumentaron su beneficio en 3%, el de Microsoft 365 un 10% y Linkendin tambi¨¦n mejor¨® sus datos en un 10%. La Inteligencia Artificial se mantiene como una inc¨®gnita de cara al futuro, pero la Jefa Financiera, Amy Hood, augura que los beneficios alrededor de la misma se notar¨¢n especialmente en el primer trimestre de 2025, cuando la infraestructura necesaria para sostenerlo dispare la demanda, en lo que se estima que ser¨¢ un crecimiento entre el 28 y el 29 por ciento.
?Y Xbox, qu¨¦?
Bien, gracias, en cierta parte al menos. Como divisi¨®n, la parte de contenido y servicios de Xbox crece un 61%, una cifra espectacular que se debe casi exclusivamente a la incorporaci¨®n ya efectiva de Activision Blizzard en la compa?¨ªa (sin ella, el crecimiento hubiera sido del 3% interanual). Sin embargo, la otra cara de la moneda es que la venta de hardware va preocupantemente mal. Los beneficios de venta de hardware en Xbox han bajado un 44%, arrastrando al total de la divisi¨®n a un aumento de beneficios m¨¢s modesto, del 61% al 48%. Sin la adquisici¨®n de Activision Blizzard, la divisi¨®n de juegos hubiera a compa?¨ªa, un 4%. La CFO estima que la divisi¨®n de juego seguir¨¢ creciendo en los siguientes trimestres entre 30 y 40 puntos, mientras que adelanta que los ingresos por venta de hardware seguir¨¢n bajando. Igual suerte tiene la divisi¨®n de devices, que abarca Surface y cuyos ingresos han descendido en 11 puntos. En los ¨²ltimos tiempos la divisi¨®n ha experimentado despidos y un cambio de rumbo. El impacto de los nuevos Surface, el Laptop 7th Edition y el nuevo Surface Pro, no se podr¨¢n evaluar hasta m¨¢s adelante, ya que salieron en junio.
La realidad es que ahora mismo el hardware lastra (modestamente) las cuentas de la compa?¨ªa y eso puede tener efectos a m¨¢s largo alcance. Los mensajes alrededor de la divisi¨®n de juego permanecen muy pegados a m¨¦tricas como cuentas y usuarios, con Satya Nadella presumiendo de que tienen ¡°500 millones de usuarios activos a lo largo de diferentes plataformas y dispositivos¡±, un n¨²mero que seguramente abarca los cientos de millones de jugadores que acumula King en el espacio de m¨®viles. Al mismo tiempo, la compa?¨ªa no deja de ofrecer se?ales que apuntan a que la narrativa de desligar Xbox de lo que es la consola en s¨ª ganan fuerza (buena muestra es el pol¨¦mico anuncio de hace unas semanas ¡°?Sin Xbox? no tengas miedo con Amazon Fire TV¡±). Habr¨¢ que estar atentos a c¨®mo progresan los resultados en los trimestres de 2025, a ver c¨®mo va evolucionando.
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