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Microsoft despide a 650 empleados de su divisi車n de videojuegos y Phil Spencer explica los motivos de la decisi車n
Una nueva ola de despidos en un 2024 lleno de ellos en Microsoft.
La divisi車n de videojuegos de Microsoft ha tomado la decisi車n de despedir a 650 empleados. Una decisi車n que se junta a los 1900 despidos de trabajadores de Xbox y Activision Blizzard el pasado mes de enero, as赤 como al cierre de estudios como Tango Gameworks (recientemente adquirida por Krafton) y Arkane Austin entre otros. El periodista Stephen Totilo ha informado sobre la noticia en su cuenta de X (Twitter) y en el medio y newsletter Game File.
Phil Spencer, el jefe de Xbox, anunci車 los despidos en un comunicado interno este jueves 12 de septiembre. Recortes contundentes que est芍n relacionados con el acuerdo con Activision Blizzard y que no involucran el cierre de ning迆n estudio ni la marcha de ejecutivos de alto nivel.
Microsoft y una nueva ola de despidos
A continuaci車n, el comunicado al completo que Phil Spencer ha mandado a los empleados: ※Durante el 迆ltimo a?o, nuestro objetivo ha sido minimizar los trastornos y, al mismo tiempo, dar la bienvenida a los nuevos equipos y permitirles hacer su mejor trabajo. Como parte de la alineaci車n de nuestra estructura de equipos tras la adquisici車n y de la gesti車n de nuestro negocio, hemos tomado la decisi車n de eliminar aproximadamente 650 puestos en Microsoft Gaming -en su mayor赤a funciones corporativas y de apoyo- para organizar nuestro negocio con vistas al 谷xito a largo plazo.
S谷 que es una noticia dif赤cil de escuchar. Estamos profundamente agradecidos por las contribuciones de nuestros colegas que se est芍n enterando de que se ven afectados. En EE.UU., les ofrecemos paquetes de salida que incluyen indemnizaci車n por despido, ampliaci車n de la asistencia sanitaria y servicios de recolocaci車n para ayudarles en su transici車n; fuera de EE.UU., los paquetes variar芍n seg迆n el lugar.
Con estos cambios, nuestros equipos y recursos corporativos y de apoyo est芍n alineados para un crecimiento futuro sostenible, y pueden apoyar mejor a nuestros equipos de estudio y unidades de negocio con programas y recursos que pueden ampliarse para satisfacer sus necesidades. Por otra parte, como parte de la gesti車n del negocio, hay algunos impactos en otros equipos a medida que se adaptan a los cambios de prioridades y gestionan el ciclo de vida y el rendimiento de los juegos. No se cancelar芍 ning迆n juego, dispositivo o experiencia, ni se cerrar芍 ning迆n estudio como parte de estos ajustes.
A lo largo de la historia de nuestro equipo, hemos pasado por grandes momentos y por otros dif赤ciles. Hoy es uno de los d赤as dif赤ciles. S谷 que pasar por m芍s cambios como este es duro, pero incluso en los momentos m芍s dif赤ciles, este equipo ha sido capaz de unirse y mostrarse mutuamente cari?o y amabilidad mientras trabajamos para seguir ofreciendo lo mejor a nuestros jugadores. Apreciamos vuestro apoyo en estos cambios y os agradecemos vuestra compasi車n y respeto mutuo§.
Phil