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M芍s de la mitad de los juegos de Steam han sido lanzados en los 迆ltimos tres a?os
El 58% de los juegos de Steam ha sido lanzado en los 迆ltimos tres a?os, y m芍s de la mitad de ellos ha recaudado menos de mil d車lares.
Un detallado informe de h芍bitos de consumo y lanzamientos de videojuegos en Steam revela que m芍s de la mitad de los juegos lanzados en la plataforma de Valve han sido lanzados en los 迆ltimos tres a?os. Y la cosa no acaba ah赤: m芍s de la mitad de los juegos disponibles en la plataforma no ha recaudado ni mil d車lares en todo su ciclo de vida. Debajo os contamos m芍s:
M芍s de la mitad de los juegos lanzados en Steam tienen menos de tres a?os y han recaudado menos de mil d車lares
Seg迆n datos publicados en la newsletter de GameDiscover, m芍s del 50% de los juegos lanzados en la tienda digital de Valve han recaudado menos de mil d車lares en su ciclo de vida, que es el per赤odo de tiempo que va desde su lanzamiento hasta la actualidad. Por otro lado, m芍s de 41.000 videojuegos han sido lanzados en Steam en los 迆ltimos tres a?os, lo cual supone un 58% de los que actualmente est芍n disponibles en la plataforma. Entre estos nuevos lanzamientos est芍 Counter-Strike 2.
Algo que tiene bastante que ver en estas cifras es el hecho de que para publicar un videojuego en Steam necesitamos pagar una tarifa de solo cien d車lares, tal y como podemos ver en la propia web.
Las conclusiones que saca GameDiscover poniendo los datos sobre la mesa son las siguientes:
- La mayor赤a de los juegos que ingresan menos de 5.000$ son proyectos peque?os tipo hobby. Estos juegos m芍s modestos son creados por equipos muy reducidos, a veces de una sola persona, que los hacen por puro hobby y mejorar sus habilidades, y los beneficios generados son un extra y no un modelo de negocio en s赤.
- La mayor赤a de desarrolladores que crean juegos de 谷xito son estudios peque?os. Hay muchos casos de 谷xito en Steam surgidos de la categor赤a anterior, ya sea por la calidad del propio juego o porque alg迆n streamer famoso le da un impulso muy fuerte en visibilidad, como fue el caso de Only Up!, actualmente retirado de Steam por decisi車n de su creador.
- El ecosistema de PC ha eliminado las generaciones. Ahora los consumidores tienen una 迆nica librer赤a de juegos en lugar de tener que comprar otra m芍quina como con las distintas generaciones de consolas.
- Los juegos nuevos que tienen 谷xito son cada vez m芍s a?o tras a?o desde 2019. La ※m谷trica§ que se ha usado para definir un caso de 谷xito es haber generado m芍s de 10.000$ en los tres primeros meses tras el lanzamiento.
Las previsiones catastrofistas se sofocan con datos. Y los datos no mienten: los lanzamientos modestos por parte de estudios peque?os gozan de buena salud gracias a tiendas digitales como la de Valve.