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M¨¢s de la mitad de los juegos de Steam han sido lanzados en los ¨²ltimos tres a?os
El 58% de los juegos de Steam ha sido lanzado en los ¨²ltimos tres a?os, y m¨¢s de la mitad de ellos ha recaudado menos de mil d¨®lares.

Un detallado informe de h¨¢bitos de consumo y lanzamientos de videojuegos en Steam revela que m¨¢s de la mitad de los juegos lanzados en la plataforma de Valve han sido lanzados en los ¨²ltimos tres a?os. Y la cosa no acaba ah¨ª: m¨¢s de la mitad de los juegos disponibles en la plataforma no ha recaudado ni mil d¨®lares en todo su ciclo de vida. Debajo os contamos m¨¢s:
M¨¢s de la mitad de los juegos lanzados en Steam tienen menos de tres a?os y han recaudado menos de mil d¨®lares
Seg¨²n datos publicados en la newsletter de GameDiscover, m¨¢s del 50% de los juegos lanzados en la tienda digital de Valve han recaudado menos de mil d¨®lares en su ciclo de vida, que es el per¨ªodo de tiempo que va desde su lanzamiento hasta la actualidad. Por otro lado, m¨¢s de 41.000 videojuegos han sido lanzados en Steam en los ¨²ltimos tres a?os, lo cual supone un 58% de los que actualmente est¨¢n disponibles en la plataforma. Entre estos nuevos lanzamientos est¨¢ Counter-Strike 2.

Algo que tiene bastante que ver en estas cifras es el hecho de que para publicar un videojuego en Steam necesitamos pagar una tarifa de solo cien d¨®lares, tal y como podemos ver en la propia web.
Las conclusiones que saca GameDiscover poniendo los datos sobre la mesa son las siguientes:
- La mayor¨ªa de los juegos que ingresan menos de 5.000$ son proyectos peque?os tipo hobby. Estos juegos m¨¢s modestos son creados por equipos muy reducidos, a veces de una sola persona, que los hacen por puro hobby y mejorar sus habilidades, y los beneficios generados son un extra y no un modelo de negocio en s¨ª.
- La mayor¨ªa de desarrolladores que crean juegos de ¨¦xito son estudios peque?os. Hay muchos casos de ¨¦xito en Steam surgidos de la categor¨ªa anterior, ya sea por la calidad del propio juego o porque alg¨²n streamer famoso le da un impulso muy fuerte en visibilidad, como fue el caso de Only Up!, actualmente retirado de Steam por decisi¨®n de su creador.
- El ecosistema de PC ha eliminado las generaciones. Ahora los consumidores tienen una ¨²nica librer¨ªa de juegos en lugar de tener que comprar otra m¨¢quina como con las distintas generaciones de consolas.
- Los juegos nuevos que tienen ¨¦xito son cada vez m¨¢s a?o tras a?o desde 2019. La ¡°m¨¦trica¡± que se ha usado para definir un caso de ¨¦xito es haber generado m¨¢s de 10.000$ en los tres primeros meses tras el lanzamiento.

Las previsiones catastrofistas se sofocan con datos. Y los datos no mienten: los lanzamientos modestos por parte de estudios peque?os gozan de buena salud gracias a tiendas digitales como la de Valve.