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Los videojuegos modernos no te llevan de la mano: son trucos de desarrollo seg迆n expertos
Desarrolladores cuentan sus historias y experiencias con respecto a ciertas mec芍nicas de videojuegos modernos. No es baja dificultad, sino accesibilidad y parte del lenguaje del videojuego.
Vuelve a las redes sociales el eterno debate sobre si los videojuegos modernos son ※demasiado f芍ciles§ o si ※te llevan de la mano§. Como respuesta, varios desarrolladores de videojuegos admiten que a la hora de dise?ar hay que hacer ciertas concesiones que efectivamente son trucos de desarrollo. Debajo os contamos m芍s sobre el tema:
Desarrolladores de videojuegos cuentan su experiencia a la hora de dise?arlos: no es baja dificultad sino decisiones de dise?o
Uno de los ejemplos m芍s recurrentes cuando sale a la palestra este debate es Resident Evil 4 Remake con su decisi車n de pintar con pintura amarilla cajas y barriles de madera que podemos romper para obtener objetos o elementos del escenario con los que podemos interactuar como escaleras. Cuando se supo esto, no fueron pocos los usuarios que pusieron el grito en el cielo con comentarios tipo ※estas indicaciones son para jugadores tontos§. Y de hecho, sigue pasando varios meses tras la salida del juego:
Varios desarrolladores de videojuegos han salido en defensa de Capcom diciendo que esto, efectivamente, es una decisi車n de dise?o. No es ※hacer que tenga baja dificultad§, sino que sea f芍cil de entender por d車nde hay que ir. Adem芍s de esto, estos expertos en el tema comentan varios de sus trucos de desarrollo y decisiones que han tenido que tomar a la hora de crear sus juegos. Decisiones que incluso a jugadores veteranos les han resultado dif赤ciles de entender.
Entre los ejemplos m芍s destacados tenemos la necesidad de hacer que objetos necesarios brillen y floten en lugar de estar en un pedestal, o crear agujeros imposibles de saltar de una longitud evidentemente larga porque los jugadores intentaban llegar al otro lado saltando, no pod赤an hacerlo, se frustraban y abandonaban el juego por completo.
Otro desarrollador comenta al respecto que las decisiones de dise?o como pintar escaleras de amarillo es simplemente hacer que destaquen de forma visual. Esto a su vez se hace teniendo en cuenta las sesiones de testeo del juego en s赤, donde los desarrolladores pueden haber observado que el camino a seguir en el juego no es lo bastante obvio, lo cual genera frustraci車n y aburrimiento o abandono del videojuego.
Tambi谷n recuerda que muchos grandes videojuegos como Resident Evil 4 Remake son disfrutados por todo tipo de jugadores, incluyendo los que juegan de forma ocasional, no est芍n acostumbrados a jugar tanto como otros y simplemente quieren pas芍rselo bien. ※Gran parte del tiempo la gente no sabr芍 qu谷 objetos o mec芍nicas de juego est芍n disponibles cuando empiezan a ciegas un juego nuevo y eso hace que o se atasquen o no sepan qu谷 hacer§, afirmaba este experto.
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Resident Evil 4 es un remake del Resident Evil 4 original del 2005 a cargo de Capcom para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series, iPhone y iPad, un survival horror de 迆ltima generaci車n reimaginado para el a?o 2023. Resident Evil 4 conserva la esencia del juego original, a la vez que introduce mec芍nicas de juego actualizadas, una historia reimaginada, e impresionantes gr芍ficos de 迆ltima generaci車n que lo convierten en la experiencia de Survival Horror definitiva en la cual se cruzan la vida y la muerte, el terror y la catarsis.