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Los videojuegos modernos no te llevan de la mano: son trucos de desarrollo seg¨²n expertos
Desarrolladores cuentan sus historias y experiencias con respecto a ciertas mec¨¢nicas de videojuegos modernos. No es baja dificultad, sino accesibilidad y parte del lenguaje del videojuego.
Vuelve a las redes sociales el eterno debate sobre si los videojuegos modernos son ¡°demasiado f¨¢ciles¡± o si ¡°te llevan de la mano¡±. Como respuesta, varios desarrolladores de videojuegos admiten que a la hora de dise?ar hay que hacer ciertas concesiones que efectivamente son trucos de desarrollo. Debajo os contamos m¨¢s sobre el tema:
Desarrolladores de videojuegos cuentan su experiencia a la hora de dise?arlos: no es baja dificultad sino decisiones de dise?o
Uno de los ejemplos m¨¢s recurrentes cuando sale a la palestra este debate es Resident Evil 4 Remake con su decisi¨®n de pintar con pintura amarilla cajas y barriles de madera que podemos romper para obtener objetos o elementos del escenario con los que podemos interactuar como escaleras. Cuando se supo esto, no fueron pocos los usuarios que pusieron el grito en el cielo con comentarios tipo ¡°estas indicaciones son para jugadores tontos¡±. Y de hecho, sigue pasando varios meses tras la salida del juego:
Varios desarrolladores de videojuegos han salido en defensa de Capcom diciendo que esto, efectivamente, es una decisi¨®n de dise?o. No es ¡°hacer que tenga baja dificultad¡±, sino que sea f¨¢cil de entender por d¨®nde hay que ir. Adem¨¢s de esto, estos expertos en el tema comentan varios de sus trucos de desarrollo y decisiones que han tenido que tomar a la hora de crear sus juegos. Decisiones que incluso a jugadores veteranos les han resultado dif¨ªciles de entender.
Entre los ejemplos m¨¢s destacados tenemos la necesidad de hacer que objetos necesarios brillen y floten en lugar de estar en un pedestal, o crear agujeros imposibles de saltar de una longitud evidentemente larga porque los jugadores intentaban llegar al otro lado saltando, no pod¨ªan hacerlo, se frustraban y abandonaban el juego por completo.
Otro desarrollador comenta al respecto que las decisiones de dise?o como pintar escaleras de amarillo es simplemente hacer que destaquen de forma visual. Esto a su vez se hace teniendo en cuenta las sesiones de testeo del juego en s¨ª, donde los desarrolladores pueden haber observado que el camino a seguir en el juego no es lo bastante obvio, lo cual genera frustraci¨®n y aburrimiento o abandono del videojuego.
Tambi¨¦n recuerda que muchos grandes videojuegos como Resident Evil 4 Remake son disfrutados por todo tipo de jugadores, incluyendo los que juegan de forma ocasional, no est¨¢n acostumbrados a jugar tanto como otros y simplemente quieren pas¨¢rselo bien. ¡°Gran parte del tiempo la gente no sabr¨¢ qu¨¦ objetos o mec¨¢nicas de juego est¨¢n disponibles cuando empiezan a ciegas un juego nuevo y eso hace que o se atasquen o no sepan qu¨¦ hacer¡±, afirmaba este experto.
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Resident Evil 4 es un remake del Resident Evil 4 original del 2005 a cargo de Capcom para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series, iPhone y iPad, un survival horror de ¨²ltima generaci¨®n reimaginado para el a?o 2023. Resident Evil 4 conserva la esencia del juego original, a la vez que introduce mec¨¢nicas de juego actualizadas, una historia reimaginada, e impresionantes gr¨¢ficos de ¨²ltima generaci¨®n que lo convierten en la experiencia de Survival Horror definitiva en la cual se cruzan la vida y la muerte, el terror y la catarsis.