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La versi¨®n de GTA 6 de Xbox Series S no supondr¨¢ ning¨²n problema para el juego seg¨²n el CEO de Take-Two
El CEO de Take-Two lo tiene claro, y no considera que Xbox Series S suponga un gran impedimento de cara a la versi¨®n final de Grand Theft Auto VI que tambi¨¦n llegar¨¢ a PlayStation 5 y Xbox Series X.

Que Grand Theft Auto VI sea uno de los videojuegos m¨¢s esperados de 2025 no es ninguna novedad; se trata de algo completamente l¨®gico teniendo en cuenta que hace tiempo que la saga GTA trascendi¨® de ser simples videojuegos para convertirse en todo un fen¨®meno cultural y de masas. Cuando finalmente llegue a las tiendas, GTA 6 estar¨¢ disponible en exclusiva en PlayStation 5, Xbox Series S y Xbox Series X. No obstante, la presencia de Xbox Series S como una de sus plataformas principales hizo que saltasen las alarmas para muchos, pues consideran que su hardware notablemente inferior al de las otras dos podr¨ªa lastrar la envergadura y magnitud del t¨ªtulo. Un informe financiero reciente de Take-Two parece calmar las aguas, pues Strauss Zelnick, el CEO de la empresa, ha mencionado que ¡°no cree que Series S suponga un problema¡±.
Take-Two no cree que Xbox Series S suponga ¡°un problema¡± para Grand Theft Auto VI
En el informe financiero m¨¢s reciente de Take-Two, el CEO de la compa?¨ªa, Strauss Zelnick, ha afirmado que a la empresa no le preocupa que Xbox Series S posea un hardware inferior al de PlayStation 5 y Xbox Series X, las otras dos plataformas para las que tambi¨¦n estar¨¢ disponible Grand Theft Auto VI cuando sea lanzado en 2025. Zelnick se refer¨ªa a este caso de esta manera, tal y como recoge TrueAchievements: ¡°Damos soporte a las plataformas que apoyan los propios jugadores, as¨ª que mientras que se sigan vendiendo, encontraremos la forma de darles apoyo a pesar de los diferentes niveles de tecnolog¨ªa. Nuestros equipos son muy buenos en esto, as¨ª que no estoy realmente preocupado¡±.

¡°Nunca me ha preocupado en qu¨¦ direcci¨®n avanzaba el hardware, y esto es algo que he dicho muchas veces a lo largo de los a?os, porque en primer lugar no me preocupo sobre cosas sobre las que no tengo control alguno. En segundo lugar, conf¨ªo en los jugadores. Ellos son los que deciden si tus juegos son buenos, y de nosotros depende llevar esos juegos a las plataformas que tengan una gran base de jugadores¡±, sentenciaba Zelnick.
O dicho de otra manera: pese a que el hardware de Xbox Series S no es tan potente como el de PS5 y Xbox Series X en lo que a capacidad de procesamiento, memoria RAM y velocidad de lectura y escritura del disco duro se refiere, Zelnick conf¨ªa en que los desarrolladores de Rockstar Games lleven a esta plataforma una versi¨®n adecuada de GTA VI. Optimizar uno de los videojuegos m¨¢s esperados de todos los tiempos ser¨¢ clave para garantizar no solo un buen rendimiento, sino tambi¨¦n un ¨¦xito comercial para las versiones de esta plataforma.
El problema de Xbox Series S y c¨®mo su hardware afecta al desarrollo de videojuegos
Xbox Series X y Xbox Series S han representado la apuesta dual de Microsoft para la novena generaci¨®n de consolas de videojuegos. La idea de la compa?¨ªa era ofrecer una consola potente y con lector de discos ¡ªXbox Series X¡ª junto con una versi¨®n m¨¢s barata, solo digital y de menor potencia ¡ªXbox Series S¡ª para atraer a distintas audiencias con diferentes casos de uso e implicaci¨®n con los videojuegos. El inferior hardware de Xbox Series S, junto con la insistencia de la propia Microsoft en que los videojuegos lanzados para sus consolas de esta generaci¨®n deb¨ªan hacerlo en ambas, ha supuesto un dolor de cabeza para muchos desarrolladores de videojuegos.

A grandes rasgos, Xbox Series S supone un obst¨¢culo para el desarrollo de juegos tanto en el ecosistema de Xbox como en t¨ªtulos multiplataforma que tambi¨¦n se lanzan en PlayStation 5. Esto se debe a su menor potencia, que obliga a los desarrolladores a ajustar elementos como el tama?o de los escenarios, el nivel de detalle de los personajes y otros aspectos del juego para asegurarse de que funcione bien en la consola m¨¢s limitada, que es Series S. En otras palabras, cuando se desarrolla un juego que se lanzar¨¢ en varias plataformas, sus creadores tienen que pensar primero en la consola menos potente y luego ajustar el rendimiento y la resoluci¨®n para las consolas m¨¢s potentes, que son PS5 y Xbox Series X.
Mientras que esta casu¨ªstica no afecta dr¨¢sticamente a videojuegos no demasiado exigentes precisamente porque no consumen muchos recursos, en t¨ªtulos de perfil alto como Baldur¡¯s Gate 3 se tuvo que suprimir el modo a pantalla partida en la versi¨®n de Xbox Series S porque esta consola no pod¨ªa moverlo. Estas diferencias flagrantes entre versiones recuerdan a la ¨²ltima vez que hubo un gran salto a nivel gr¨¢fico y t¨¦cnico en el terreno de las consolas: la transici¨®n de PlayStation 2 a Xbox 360 en 2005.
T¨ªtulos multigeneracionales como Gun (2005) o Just Cause (2006) que salieron tanto en la sexta como en la s¨¦ptima generaci¨®n de consolas eran noche y d¨ªa si se comparaban las versiones de PS2 y las de Xbox 360; esto pon¨ªa de manifiesto que pese al aumento de resoluci¨®n y rendimiento general en las versiones de 360, el ya obsoleto hardware de PS2 ¡ªlanzada en el a?o 2000¡ª efectivamente lastraba el potencial al que pod¨ªan llegar estos nuevos videojuegos. Y esto es precisamente lo que sucede con Xbox Series S: pese a su concepci¨®n como una opci¨®n m¨¢s barata a la Xbox Series X, considerada la alternativa premium, esta equiparaci¨®n en cuanto a los lanzamientos en ambas plataformas inevitablemente limita todo lo que podr¨ªan llegar a ser los videojuegos de alto perfil lanzados en consolas en la actualidad.
En resumen, pese a que el hardware de Xbox Series S presenta limitaciones en comparaci¨®n con PS5 y Series X, Take-Two y su CEO, Strauss Zelnick, conf¨ªan en que no supondr¨¢ un obst¨¢culo significativo para el lanzamiento de GTA VI en esta plataforma. Las palabras de Zelnick dejan claro que la prioridad de la compa?¨ªa es adaptar la experiencia de GTA VI a todas las plataformas compatibles sin sacrificar calidad ni rendimiento de forma dr¨¢stica, demostrando el fuerte compromiso de Rockstar Games con sus jugadores, independientemente de la consola que utilicen. La optimizaci¨®n y el ajuste cuidadoso ser¨¢n factores clave para asegurarse de que Grand Theft Auto VI mantenga un nivel ¨®ptimo en Xbox Series S, ofreciendo una experiencia acorde con las grandes expectativas de los fans de la saga.
- Acci¨®n
- Aventura
Grand Theft Auto VI es la sexta entrega numerada de la saga de aventura y acci¨®n de mundo abierto a cargo de Rockstar Games para PlayStation 5 y Xbox Series protagonizada por Luc¨ªa y Jason en la ciudad de Vice City. Grand Theft Auto VI pone rumbo al estado de Leonida, hogar de las calles rebosantes de neones de Vice City y sus alrededores, en la evoluci¨®n m¨¢s grande e inmersiva de la serie GTA hasta la fecha.