Historia de los Videojuegos: la carrera por el primer videojuego
Abandonamos ya el mundo de los juegos electromec芍nicos para empezar a ver los primeros antecesores directos del videojuego moderno
Nos ha costado tres entregas llegar hasta aqu赤, pero ya podemos empezar a hablar de los antecesores directos de los videojuegos, de la mano de los vertiginosos avances que se estaban realizando en la electr車nica y en la computaci車n, un campo que experiment車 una progresi車n a una velocidad exponencialmente creciente, con m芍quinas que iban reduciendo su tama?o y precio a un ritmo tan vertiginoso como iban aumentando sus capacidades y prestaciones. Por supuesto, los primeros ordenadores eran aut谷nticos monstruos que se usaban para cosas ※serias§ de investigaci車n. Tal es el caso del EDSAC, la primera m芍quina con capacidad de ejecutar programas previamente grabados (en cartones agujereados).
Pero mientras el EDSAC ayudaba a premios nobeles como Andrew Huxley o Martin Ryle, los que estaban detr芍s de 谷l realizaron toda clase de experimentos y programas, y uno de ellos fue la simulaci車n de un juego: el tres en raya. Llamado OXO, es un buen candidato a ※primer videojuego de la historia§ ya que cumpl赤a algunas de las nociones del mismo. Jug芍bamos contra el ordenador por ver qui谷n pod赤a hacer una l赤nea de tres en una matriz 3x3, mostrando la representaci車n en pantalla y usando un perif谷rico en forma de rueda de tel谷fonos para introducir la posici車n en la que 赤bamos jugando. El profesor de ciencias de la computaci車n de la universidad de Cambridge, Sandy Douglas, que era uno de los pocos que ten赤a acceso al EDSAC, fue el responsables de un programa cuya implementaci車n original est芍 perdida, aunque se ha recuperado a trav谷s de la emulaci車n.
De forma casi paralela, uno de los pioneros de la programaci車n de lenguajes, Christopher Strachey, escribi車 en 1951 un programa de damas que m芍s tarde ejecutar赤a en otra computadora temprana: la Mark 1 de Ferranti. Strachey hizo multitud de cosas curiosas en el amanecer de la programaci車n, como las primeras composiciones musicales pensadas para una m芍quina y ciertamente su juego de damas cuenta como uno de los pioneros de la idea del videojuego electr車nico, aunque en ese momento segu赤a siendo algo puramente acad谷mico y no pensado para el p迆blico (lo que no quiere decir que no se divert赤an con ellos, como se demuestra en esta grabaci車n restaurada).
Sin embargo lo de ※primer videojuego de la historia§ no es algo tan f芍cil de definir y los acad谷micos del sector ponen diferentes teor赤as sobre la mesa. La cuesti車n es que antes de 1951 ya hab赤a m芍quinas computerizadas con las que pod赤as jugar, como la Nimrod de Ferranti, mostrada una exhibici車n de ciencia en Inglaterra como prueba de concepto para lo que luego ser赤an sus primeras computadoras. Era una m芍quina cuya 迆nica funci車n que un humano se probara contra una m芍quina a un juego de NIM, un milenario juego de mesa chino. Pero hay quien no lo considera un ※videojuego§ ya que usaba bombillas para visualizar el desarrollo de la partida y eso choca con la definici車n estricta como algo que tiene que surgir de una pantalla (por lo del ※video§). A este efecto, ni OXO ni el juego de damas de Strachey encajan tampoco en esa definici車n estricta, que espec赤fica que tiene que tener ※im芍genes en movimiento en tiempo real§ (esto es algo que se puede considerar cuestionable, pero est芍 ah赤 como forma de acotar mejor el estudio, aunque hay bastante debate al respecto).
La semana que viene llegaremos a uno de los ejemplos que m芍s consenso genera sobre su condici車n de ※primer videojuego§: Table for Two y su curiosa historia de c車mo fue desenterrado del olvido de la historia para mediar en una millonaria disputa legal en Estados Unidos.