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Jim Ryan se compromete: ※Estamos incrementando el n迆mero de exclusivos para PS5∪
El consejero delegado de SIE reconoce la importancia de los exclusivos y por ello apuesta por mejorar la cadencia en PS5.
El consejero delegado de Sony Interactive Entertainment se compromete a mejorar la situaci車n de PlayStation 5 a nivel de exclusivos. En entrevista a Famitsu, Jim Ryan confirma el cambio de tendencia que PlayStation Studios y sus colaboradores third party realizar芍n para sostener el corto y medio plazo de la consola.
Refuerzos para PS5 en camino
※Entendemos completamente la importancia de los t赤tulos exclusivos de PS5∪, comienza Ryan. ※La principal responsabilidad de PlayStation Studios es hacer que las personas disfruten de la experiencia de juegos en la 迆ltima PlayStation. Estamos incrementando el n迆mero de t赤tulos exclusivos de PS5 y escalonando el lanzamiento de las versiones de PC§.
Ryan desvela que en multitud de ocasiones ha preguntado a los fans por su opini車n acerca de la brecha de tiempo ideal entre el lanzamiento de un exclusivo de PS5 frente a la posterior versi車n de PC. ※Ellos me dicen que vender la versi車n de PC dos o tres a?os despu谷s de lanzarlo en PS5 se acepta de manera favorable§, subraya.
Con el stock de PS5 estabilizado en todos los mercados, la compa?赤a se mantiene firme a la hora de abordar los proyectos que llegar芍n a PS5. Uno de ellos es Rise of the Ronin, desarrollado por Koei Tecmo. Su situaci車n es similar a la de Nioh en su d赤a, y es que el CEO de SIE reconoce que su plan tambi谷n pasa por echar la vista m芍s all芍 de PlayStation Studios.
※Tomando a Rise of the Ronin como ejemplo, Koei Tecmo Games es el desarrollador, pero nosotros en SIE usaremos nuestro fuerte poder publicitario y redes de distribuci車n para publicarlo. Esta combinaci車n es el secreto para hacer que el juego sea un 谷xito§, concluye.
La siguiente parada de la compa?赤a es pr車ximo PlayStation Showcase, que regresa el 24 de mayo a las 22:00 (CEST) tras saltarse el 2022.
Fuente: Famitsu