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James Bond de Project 007 estar¨¢ construido para la audiencia ¡°de los videojuegos¡±
IO-Interactive comparte la perspectiva creativa que tomar¨¢ su James Bond en Project 007.
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Project 007 es el pr¨®ximo trabajo de IO-Interactive, los responsables de la m¨ªtica saga Hitman. Los daneses trasladar¨¢n al videojuego una historia in¨¦dita sobre los or¨ªgenes de James Bond. Aunque todav¨ªa permanece en el horizonte, sus copropietarios han compartido algunos detalles sobre la perspectiva que ha tomado el proyecto.
?De qu¨¦ manera IO aborda su James Bond?
¡°Ante todo, es extremadamente inspirador y literalmente nos inspira trabajar con el equipo de Eon [Productions], quienes est¨¢n tras todo lo relacionado con Bond¡±, explica Christian Elverdam en entrevista a Eurogamer. ¡°Es extra?o desde mi perspectiva, estuve acostumbrado a defender al Agente 47; la gente quer¨ªa hacer cosas con nuestra saga y tu sientes esa protecci¨®n. Y evidentemente para ellos, ese es su trabajo en la franquicia Bond. As¨ª que para nosotros ha sido sobre encontrar un entendimiento mutuo sobre ¡®?qu¨¦ es James Bond¡¯?¡±.

Elverdam a?ad¨ªa de qu¨¦ manera la productora ha depositado su confianza en el equipo: ¡°Estamos haciendo un origen por una raz¨®n. Para mostrar la confianza que han depositado en nosotros, se nos permite construir un James Bond para [la audiencia de] los videojuegos, lo cual pienso que es un profundo homenaje sobre la posici¨®n de la industria y el medio, en el sentido de que s¨ª, es hora de tener un personaje de James Bond que no es el de las pel¨ªculas pero que est¨¢ c¨®modo siendo un personaje de videojuego¡±.
El creativo asegura que el equipo se encuentra ¡°agradecido¡± de poder haber obtenido este grado de confianza con la productora. De hecho, varios de los pesos pesados del estudio viajaron hasta el set de rodaje de James Bond en Pinewood Studios. ¡°Recuerdo que Hakan y yo, y parte del equipo, est¨¢bamos caminando alrededor de lo que posteriormente descubrimos que eran las calles de la Havana en Sin Tiempo para Morir, y entrando en la oficina de M. Te sientes extremadamente agradecido y comprendes la gravedad de lo que realmente James Bond es¡±, subraya.
Fuente: Eurogamer