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Hideo Kojima y Junji Ito hablan sobre las grandes influencias de su carrera
Dos grandes mentes creativas cara a cara.
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Hideo Kojima y Junji Ito, dos de las mayores mentes creativas de nuestro tiempo, dos figuras irrepetibles llenas de carisma y que cualquiera de sus obras es completamente identificable a primera vista. Un maestro del videojuego y un maestro del terror, una alianza que a punto estuvo de hacerse realidad en P.T., y que recientemente han sido entrevistados por el medio japon¨¦s Aero Dot. Una charla en la que han hablado de sus carreras y todo aquello que les inspir¨® e influenci¨® para dedicarse a lo que se dedican y terminar convirti¨¦ndose en maestros de lo suyo.
A lo largo de la entrevista conjunta, Junji Ito no dud¨® en mencionar a Kazuo Umezu como una de sus grandes influencias. El considerado como el rey del manga de terror fue un completo referente para el maestro del g¨¦nero, siendo ¡®Butterfly Grave¡¯ (¡¯Ch¨ no Haka¡¯) la obra de Umezu que m¨¢s influy¨® a Ito durante sus a?os de instituto junto a otros mangakas de terror como Hideshi Hino y Koga Shinichi. ?Y en el caso de Hideo Kojima? Su influencia fue Kobo Abe, un escritor al que se le conoce como el Kafka japon¨¦s, y que con su obra ¡®La mujer de la arena¡¯, que tuvo una adaptaci¨®n cinematogr¨¢fica, consigui¨® cautivar la imaginaci¨®n de un joven Kojima. Una historia la escrita por Kobo Abe que sigue muy vigente en la mente del creativo japon¨¦s.
La alianza so?ada entre Junji Ito y Hideo Kojima
Ambos artistas nacieron en el a?o 1963, en los meses de julio y agosto respectivamente. Casualidades del destino que hizo que en un periodo muy cercano de tiempo llegasen al mundo en Jap¨®n dos de las mentes m¨¢s ¨²nicas y carism¨¢ticas que ha dado el arte en las ¨²ltimas d¨¦cadas, con trabajos inolvidables y ¨²nicos en sus respectivos campos. Junji Ito es historia del manga, y su obra no hace m¨¢s que crecer y ganar adeptos con el paso del tiempo; Kojima es videojuego en estado puro, un genio que constantemente quiere romper la cuarta pared y hacer que los jugadores experimenten todo tipo de sensaciones al mismo tiempo que demuestra su gigantesca pasi¨®n por el cine en muchas de sus obras.