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Helldivers 2 desbanca a GTA 5 en usuarios concurrentes y supera a todos los juegos de PlayStation en PC
El exitoso t¨ªtulo de Arrowhead Studios tiene un pico de m¨¢s de 400.000 jugadores a pesar de los problemas que han experimentado los servidores a lo largo de estos d¨ªas.
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No han pasado ni dos meses desde el inicio de a?o y ya tenemos dos juegos de moda en PC. Palworld, denominado por algunos ¡°el Pok¨¦mon con metralletas¡±, no se ha desinflado y sigue gozando de una excelente salud. Lo mismo puede decirse de Helldivers 2, un t¨ªtulo de disparos desarrollado por Arrowhead Studios y publicado por PlayStation que ha triunfado tanto en consola como en compatibles. Los datos son bastante esclarecedores: el pasado domingo 18 de febrero, el juego alcanz¨® su pico m¨¢ximo de usuarios concurrentes, nada m¨¢s y nada menos que 409.367, seg¨²n SteamDB. Dejemos los datos fr¨ªos a un lado y veamos las comparaciones m¨¢s tangibles.
Un primer detalle es que Helldivers 2 ha superado el pico de usuarios concurrentes de GTA 5, uno de los t¨ªtulos m¨¢s vendidos de la historia. La obra de Rockstar Games alcanz¨® la cifra m¨¢xima hace 9 a?os (364.548 usuarios concurrentes). Por si eso no fuera poco, el juego desarrollado por Arrowhead Studios ha sobrepasado a todos los juegos de PS4 y PS5 publicados en PC. Ni siquiera contando el pico m¨¢ximo de todos estos t¨ªtulos juntos (unos 300.000 aproximadamente, v¨ªa VGC) llegan a los n¨²meros de este nuevo videojuego.
Los problemas con los servidores persisten
A pesar de que son buenas noticias para el estudio y para PlayStation, el juego ha sufrido m¨²ltiples problemas t¨¦cnicos y de servidores, que los desarrolladores est¨¢n tratando de arreglar. ¡°Pese a nuestros mejores esfuerzos para incrementar la capacidad de los servidores y acomodaros a todos los que quer¨¦is sumergiros en Libertad, estamos experimentando problemas. Trabajamos sin descanso para arreglar estos errores y esperamos tener una soluci¨®n lo antes posible. Gracias¡±.
A Arrowhead Studios le han preguntado si pretenden a?adir alg¨²n tipo de modo competitivo, pero Johan Pilestedt, director creativo, ha descartado esta posibilidad de forma tajante: ¡°Nunca vamos a a?adir modos PVP¡± porque el objetivo es ¡°reducir elementos t¨®xicos¡±.
PlayStation continuar¨¢ trabajando en su estrategia multiplataforma con PC, tal y como ha subrayado Hiroki Totoki, pr¨®ximo CEO de la divisi¨®n de Sony.