?A qu¨¦ juego hoy?
Geist fue uno de los juegos m¨¢s originales de GameCube y uno de sus grandes tapados
Geist fue un videojuego de 2005 desarrollado por n-Space y exclusivo de GameCube. Lo recordamos en nuestra recomendaci¨®n diaria.

A finales de 2005, en los ¨²ltimos coletazos de vida de GameCube, n-Space lanz¨® Geist, uno de los FPS m¨¢s originales de todos los tiempos y uno de los grandes tapados de la consola. Regresamos a este juego de disparos y fantasmas en nuestra recomendaci¨®n diaria.
As¨ª era Geist: uno de los FPS m¨¢s originales de todos los tiempos y exclusivo de GameCube
Aunque tanto el nombre del juego como el propio artwork de la car¨¢tula del mismo ya daban pistas con respecto a por d¨®nde iban los tiros, Geist comenzaba como un shooter bastante gen¨¦rico de forma deliberada. Somos John Raimi, cient¨ªfico y miembro de un grupo antiterrorista que es enviado junto al resto de su equipo a la sede de la Corporaci¨®n Volks, en Francia, ante un chivatazo de un topo de que en las instalaciones se est¨¢n llevando a cabo experimentos muy poco ¨¦ticos. La misi¨®n sale mal al final del primer nivel somos capturados para ser un conejillo de indias en un experimento en el que separan nuestra alma de nuestro cuerpo. El objetivo durante el resto del juego ser¨¢ precisamente encontrar un modo de volver a entrar en ¨¦l.

Como fantasmones, podemos poseer objetos, insectos, animales y personas, pero la gracia del juego est¨¢ en que no podemos poseer sin m¨¢s a los bedeles y guardias enemigos. Primero tenemos que apa?¨¢rnoslas poseyendo objetos cercanos con tal de asustar a la gente y as¨ª poder entrar dentro de ella para poder manejarlos. Esto nos permite ir adentr¨¢ndonos cada vez m¨¢s en las profundidades de Volks. En ambos casos la c¨¢mara es en primera persona, y una vez que poseemos a un humano podemos usar las armas y habilidades de esa persona. O dicho de otro modo: cada ¡°hu¨¦sped¡± es un tipo distinto de arma del juego. Los nueve niveles de la campa?a tienen una duraci¨®n m¨¢s que decente, y la trama sin ser especialmente compleja, cumple con creces.

Geist tambi¨¦n ten¨ªa el que es uno de los mejores multijugador de GameCube. Pose¨ªa tres modos de juego:
- Posesi¨®n Mortal: el t¨ªpico deathmatch que tambi¨¦n se pod¨ªa jugar por equipos.
- Captura al Anfitri¨®n: un ¡°capturar la bandera¡± en el que la bandera son las personas que podemos poseer. Tenemos que poseer humanos y desposeerlos en la base de nuestro equipo.
- Caza: hay dos equipos (uno de humanos y otro de fantasmas); los humanos deben liquidar a todos los fantasmas usando armamento especial, y los fantasmas deben poseer a los humanos y hacer que se suiciden con las trampas y peligros del escenario.
?Por qu¨¦ decimos que es uno de los mejores multijugador de la consola? Muy simple: la mec¨¢nica de juego de poseer y desposeer estaba disponible aqu¨ª de una forma muy peculiar. Exceptuando el modo Caza, en cada vida comenzamos como un fantasma y las distintas ¡°armas¡± que podemos usar contra nuestros enemigos son los guardias que est¨¢n parados en el escenario a ser pose¨ªdos. Soldados con escopetas, fusiles de asalto con lanzagranadas o lanzacohetes son solo algunos de los personajes que pod¨ªamos poseer. Tambi¨¦n hab¨ªa algunos bastante graciosos y poco ortodoxos como una chica reci¨¦n salida de la ducha que daba toallazos o un cocinero que lanza platos que mataban al instante. ?Ah! Y aunque el multijugador era para cuatro jugadores a nivel local, hab¨ªa soporte para bots, por lo que hasta ocho contendientes pod¨ªan partirse la cara en los modos de varios jugadores.
Le pesaron numerosos retrasos ante los problemas de comunicaci¨®n entre n-Space y la propia Nintendo; mientras que los primeros quer¨ªan hacer un FPS al uso cuyo protagonista era un fantasma, Nintendo ve¨ªa el proyecto m¨¢s bien como una aventura en primera persona a lo Metroid Prime. Sin este toma y daca que alarg¨® el desarrollo un par de a?os, Geist habr¨ªa sido lanzado en 2003. Su apartado gr¨¢fico era normalito siendo generosos y ten¨ªa algunos problemas de rendimiento, por lo que su lanzamiento en octubre de 2005 (pr¨¢cticamente al final del ciclo de vida de GameCube) hac¨ªa que cantara demasiado.
5 motivos para jugar a Geist
- Su propuesta es muy original. Un giro de tuerca peculiar a los FPS.
- El modo Historia ten¨ªa un buen balance entre las secciones de puzzles y las de shooter puro y duro.
- Su banda sonora era muy digna, e incluso se permit¨ªa meter alg¨²n tema ¨¦pico.
- La jugabilidad era m¨¢s que digna.
- Posee uno de los modos multijugador m¨¢s divertidos de GameCube.
?D¨®nde se puede jugar a Geist?
- En GameCube en formato f¨ªsico. Como con otros t¨ªtulos de este sistema, a estas alturas tanto el juego como la consola en s¨ª est¨¢n descatalogados, por lo que si no tenemos una o las dos cosas tendremos que tirar de aplicaciones de compra-venta de segunda mano o tiendas f¨ªsicas que vendan juegos y consolas retro.
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