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Gabe Newell nos salva de una de las tendencias m芍s fastidiosas del videojuego actual, prohibi谷ndola en Steam
La publicidad in-game no tiene cabida en la mayor tienda de PC.
Valve ha vuelto a dejar claro algunas normas que ya estaban vigentes en Steam, pero que han sido ignoradas a la torera durante ya bastante tiempo, dejando claro que pondr芍 medidas reforzadas al respecto y avisando a navegantes de que su tiempo en la tienda tiene las horas contadas si no ponen medidas. La norma en cuesti車n proh赤be la presencia en la plataforma de juegos que obliguen a los jugadores a ver anuncios como parte de sus mec芍nicas, incluyendo el a?adir anuncios como una forma de transacci車n entre el jugador y la empresa.
Una irritante tendencia desde el mercado m車vil
La tendencia llega desde el videojuego m車vil, con una inmensa mayor赤a de videojuegos F2P y unos desarrolladores buscando las formas m芍s efectivas de monetizarlos. Una t芍ctica habitual es darle al jugador dos formas de adquirir recursos: el cl芍sico pago directo, o bien forzarlo unos minutos a ver anuncios como una forma de obtener recompensas ※gratis§. Dado que muchos desarrolladores de juegos m車viles acaban aterrizando en Steam como una forma de sacar m芍s partido a sus t赤tulos, esta tendencia cada vez es m芍s visible en la plataforma reina de distribuci車n de juegos en compatible.
Las normas rezan en concreto as赤: ※Los desarrolladores no deben utilizar la publicidad pagada como modelo de negocio en su juego, como exigir a los jugadores que vean o interact迆en con publicidad para poder jugar, o bloquear el acceso al juego detr芍s de la publicidad§, explican las reglas.
※Si el modelo de negocio de tu juego se basa en la publicidad en otras plataformas, deber芍s eliminar esos elementos antes de lanzarlo en Steam. Algunas opciones que podr赤as considerar incluyen cambiar a una &aplicaci車n de pago* de compra 迆nica, o hacer que tu juego sea gratuito con mejoras opcionales vendidas a trav谷s de microtransacciones o contenido descargable (DLC)§.
La 迆nica excepci車n que hace Valve con el tema publicitario es si este est芍 en consonancia con la naturaleza del t赤tulo: ※Los juegos pueden contener marcas, productos, personalidades reales, etc., como parte del juego, siempre que dichas representaciones no sean disruptivas y sean apropiadas dentro del contexto del juego. Por ejemplo, un juego de carreras podr赤a presentar logotipos de patrocinadores reales en sus autos de carrera, o un juego de skate podr赤a incluir personajes que lleven marcas del mundo real. Ten en cuenta que todos los desarrolladores deben obtener los permisos y/o licencias relevantes para cualquier contenido con derechos de autor incluido en sus juegos§.
Y aunque Valve es poco amiga de intervenir demasiado en su propio ecosistema, parece que est芍 dispuesta a mantener estas normas vigentes y evitar que Steam se parezca cada vez m芍s a la jungla que son las tiendas de apps de los m車viles. Lo celebramos.
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