Actualidad
Gabe Newell nos salva de una de las tendencias m¨¢s fastidiosas del videojuego actual, prohibi¨¦ndola en Steam
La publicidad in-game no tiene cabida en la mayor tienda de PC.

Valve ha vuelto a dejar claro algunas normas que ya estaban vigentes en Steam, pero que han sido ignoradas a la torera durante ya bastante tiempo, dejando claro que pondr¨¢ medidas reforzadas al respecto y avisando a navegantes de que su tiempo en la tienda tiene las horas contadas si no ponen medidas. La norma en cuesti¨®n proh¨ªbe la presencia en la plataforma de juegos que obliguen a los jugadores a ver anuncios como parte de sus mec¨¢nicas, incluyendo el a?adir anuncios como una forma de transacci¨®n entre el jugador y la empresa.
Una irritante tendencia desde el mercado m¨®vil
La tendencia llega desde el videojuego m¨®vil, con una inmensa mayor¨ªa de videojuegos F2P y unos desarrolladores buscando las formas m¨¢s efectivas de monetizarlos. Una t¨¢ctica habitual es darle al jugador dos formas de adquirir recursos: el cl¨¢sico pago directo, o bien forzarlo unos minutos a ver anuncios como una forma de obtener recompensas ¡°gratis¡±. Dado que muchos desarrolladores de juegos m¨®viles acaban aterrizando en Steam como una forma de sacar m¨¢s partido a sus t¨ªtulos, esta tendencia cada vez es m¨¢s visible en la plataforma reina de distribuci¨®n de juegos en compatible.

Las normas rezan en concreto as¨ª: ¡°Los desarrolladores no deben utilizar la publicidad pagada como modelo de negocio en su juego, como exigir a los jugadores que vean o interact¨²en con publicidad para poder jugar, o bloquear el acceso al juego detr¨¢s de la publicidad¡±, explican las reglas.
¡°Si el modelo de negocio de tu juego se basa en la publicidad en otras plataformas, deber¨¢s eliminar esos elementos antes de lanzarlo en Steam. Algunas opciones que podr¨ªas considerar incluyen cambiar a una ¡®aplicaci¨®n de pago¡¯ de compra ¨²nica, o hacer que tu juego sea gratuito con mejoras opcionales vendidas a trav¨¦s de microtransacciones o contenido descargable (DLC)¡±.
La ¨²nica excepci¨®n que hace Valve con el tema publicitario es si este est¨¢ en consonancia con la naturaleza del t¨ªtulo: ¡°Los juegos pueden contener marcas, productos, personalidades reales, etc., como parte del juego, siempre que dichas representaciones no sean disruptivas y sean apropiadas dentro del contexto del juego. Por ejemplo, un juego de carreras podr¨ªa presentar logotipos de patrocinadores reales en sus autos de carrera, o un juego de skate podr¨ªa incluir personajes que lleven marcas del mundo real. Ten en cuenta que todos los desarrolladores deben obtener los permisos y/o licencias relevantes para cualquier contenido con derechos de autor incluido en sus juegos¡±.
Y aunque Valve es poco amiga de intervenir demasiado en su propio ecosistema, parece que est¨¢ dispuesta a mantener estas normas vigentes y evitar que Steam se parezca cada vez m¨¢s a la jungla que son las tiendas de apps de los m¨®viles. Lo celebramos.
Sigue el canal de MeriStation en Twitter. Tu web de videojuegos y de entretenimiento, para conocer todas las noticias, novedades y ¨²ltima hora sobre el mundo del videojuego, cine, series, manga y anime. Avances, an¨¢lisis, entrevistas, tr¨¢ileres, gameplays, podcasts y mucho m¨¢s. ?Suscr¨ªbete!