Retro
Fue uno de los peores juegos de la historia, pero te dejaba enfrentarte a Saddam Hussein y Bin Laden al estilo Tekken
Recordamos la premisa ¨²nica de America¡¯s 10 Most Wanted y c¨®mo pese a un punto de partida interesante, se convirti¨® en uno de los peores videojuegos de todos los tiempos.

A lo largo de la historia de los videojuegos, ha habido muchos lanzamientos que han causado gran controversia debido a una tem¨¢tica considerada tab¨² o delicada teniendo en cuenta eventos que estaban sucediendo en ese momento en el mundo. Uno de estos t¨ªtulos fue America¡¯s 10 Most Wanted, un videojuego exclusivo de PlayStation 2 conocido en Estados Unidos como Fugitive Hunter: The War on Terror. Fue considerado uno de los peores juegos de todos los tiempos por su dise?o y su apartado gr¨¢fico anticuados, pero fue notorio porque utilizaba figuras pol¨¦micas como Saddam Hussein y Osama Bin Laden como sus ¡°jefes finales¡±, a los que te enfrentabas en combates al m¨¢s puro estilo Tekken.
America¡¯s 10 Most Wanted: el juego que te permit¨ªa luchar contra Saddam Hussein y Osama Bin Laden como en Tekken
Fugitive Hunter: The War on Terror fue un juego de disparos en primera persona lanzado en 2003 en exclusiva en PlayStation 2. Este t¨ªtulo, desarrollado por Black Ops Entertainment, lleg¨® a Europa en 2004 con el nombre America¡¯s 10 Most Wanted. Fue un videojuego con una premisa muy peculiar y que caus¨® cierta pol¨¦mica por ello; como Jake Seaver, un agente norteamericano, deb¨ªamos viajar por todo el mundo para capturar a los 10 criminales m¨¢s buscados por Estados Unidos, incluyendo figuras reales como Saddam Hussein y Osama Bin Laden.
Lo m¨¢s peculiar de su jugabilidad era la mec¨¢nica de juego de la ¡°captura¡±. Aunque era principalmente un first person shooter, a la hora de capturar a estos objetivos de gran valor, el juego pasaba a una c¨¢mara lateral con mec¨¢nicas de juego de lucha a lo Tekken, donde el prop¨®sito era neutralizar a estos criminales evitando que redujesen nuestra barra de salud a base de pu?etazos y patadas. Esta peculiar combinaci¨®n de distintos g¨¦neros fue lo que hizo que America¡¯s 10 Most Wanted fuese notorio tras su lanzamiento, pues efectivamente permit¨ªa a los jugadores enfrentarse a personajes como Hussein y Bin Laden como si se tratase de Tekken o Street Fighter.

Aunque el uso de figuras hist¨®ricas controvertidas como Adolf Hitler en los videojuegos suele considerarse aceptable debido al paso del tiempo y su rol hist¨®rico ampliamente documentado, la inclusi¨®n de Saddam Hussein y Osama Bin Laden gener¨® pol¨¦mica porque a¨²n estaban vivos. Esto preocup¨® a los sectores m¨¢s conservadores, quienes tem¨ªan que su representaci¨®n pudiese utilizarse por radicales para enaltecer sus causas. A pesar de a su premisa ¨²nica, incluyendo una combinaci¨®n de g¨¦neros muy inusual que en otras circunstancias podr¨ªa haber sido su punto fuerte, America¡¯s 10 Most Wanted fue considerado en su momento uno de los peores videojuegos de la historia, principalmente debido a su dise?o irregular y un apartado t¨¦cnico que dejaba que desear.
?Por qu¨¦ recibi¨® tan malas cr¨ªticas America¡¯s 10 Most Wanted?
America¡¯s 10 Most Wanted es recordado como uno de los peores videojuegos de todos los tiempos debido a su ejecuci¨®n desastrosa en todos sus aspectos clave, algo que atestiguan tanto su 33/100 en Metacritic como el 1/10 de Meristation en su momento. Este t¨ªtulo apuntaba a ofrecer una experiencia intensa de acci¨®n en primera persona, respaldada por cierto grado de realismo teniendo en cuenta su trama, pero el resultado final distaba mucho de lo prometido. A nivel t¨¦cnico era un juego mediocre incluso para los est¨¢ndares de su ¨¦poca, con texturas borrosas, modelos de personajes simples y animaciones muy toscas que parec¨ªan de una generaci¨®n anterior. La presentaci¨®n visual del juego ya daba se?ales de que no estaba a la altura de las expectativas.

Por otro lado, su dise?o de niveles y su jugabilidad fueron otros de sus grandes puntos negros. Las misiones eran repetitivas, con escenarios gen¨¦ricos, de geometr¨ªa simple y relativamente vac¨ªos y mec¨¢nicas mal implementadas que convert¨ªan el desarrollo de la aventura en algo tedioso. Adem¨¢s, los controles eran malos e imprecisos, lo que hac¨ªa que la experiencia de juego fuera m¨¢s una lucha contra el propio videojuego que contra los enemigos que aparec¨ªan en pantalla. Sus pocas ideas interesantes, como la de enfrentarse y capturar a los criminales m¨¢s buscados, no se ve¨ªan respaldadas por los sistemas de juego.

Por ¨²ltimo, su trama, que deber¨ªa haber sido uno de sus puntos fuertes al incluir a personajes como Saddam Hussein y Osama Bin Laden, termin¨® siendo poco convincente debido a sus numerosas incoherencias. Su tono inconsistente, que oscilaba entre lo serio y lo c¨®mico de manera no intencionada, no ayud¨® a que el juego fuera tomado en serio. El sistema de puntuaci¨®n, sumado a los m¨²ltiples mensajes en pantalla de bonificaciones por rachas de muertes o tiros a la cabeza, hac¨ªan que pareciese el t¨ªpico juego ficticio que suele aparecer en series de televisi¨®n y pel¨ªculas como una caricatura de la violencia que hay en algunos de ellos. Por todo esto, America¡¯s 10 Most Wanted pas¨® r¨¢pidamente al olvido, destacando por su notoriedad como un desastre en pr¨¢cticamente todos sus apartados que utilizaba como gancho la posibilidad de enfrentarse cuerpo a cuerpo contra figuras pol¨¦micas.