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Estos son los videojuegos espa?oles con IP propia m芍s vendidos de la historia. Y no, no te esperas el n迆mero 1
DeVuego ha recopilado la informaci車n existente para confirmar con cifras lo que ya supon赤amos, pero el resultado viene con sorpresa.
DeVuego es la memoria del videojuego espa?ol. No tiene precio la labor que realizan desde hace a?os para registrar todo, absolutamente todo, alrededor del videojuego patrio. T赤tulos, estudios, empresas, asociaciones, periodistas, eventos... nada escapa a la lupa de estos h谷roes sin 芍nimo de lucro.
Pues bien, entre los 4199 videojuegos registrados y con la informaci車n disponible, han dictaminado cuales son los videojuegos espa?oles, que son IP propia, m芍s vendidos de la historia de nuestro medio. Y s赤, est芍n los que tienes en mente, pero creemos que no te imaginabas el n迆mero 1.
Los videojuegos espa?oles m芍s vendidos, 3 obviedades y una sorpresa en el primer puesto
Lo hemos indicado varias veces ya, pero lo remarcamos. Estamos hablando de IPs propias, as赤 que no ver芍s por aqu赤 a Castlevania o Metroid. Estamos seguros de que en DeVuego ya se han puesto manos a la obra para traernos tambi谷n esa lista. Sin m芍s dilaci車n, empecemos de abajo a arriba.
Blasphemous (2019)
El penitente salv車 a The Game Kitchen en un momento muy delicado de su trayectoria. Todos conoc谷is la historia (hay de hecho un magn赤fico documental que la cuenta. &Aterrizando Blasphemous*, que puedes ver en YouTube). Un apabullante triunfo en Kickstarter dio alas al proyecto, y la integraci車n del alma de nuestro sur en un metroidvania conquist車 el mundo. 3.000.000 de copias vendidas permiti車 al estudio invertir en Billete Cohete, una incubadora en la que ense?ar a los que llegan la experiencia adquirida en el pedregoso camino. El triunfo de Blasphemous dio lugar a una segunda parte donde todo lo que brillaba entonces, ahora deslumbra.
Gris (2018)
De la sangre y el impacto a la delicadeza y la gracilidad. Aunque hay dolor en ambos protagonistas. En Gris tenemos a una mujer que busca recomponer su psique destrozada. Met芍fora de acuarela que convirti車 la ilustraci車n profesional en videojuego. Bendito el momento en que Conrad Roset quiso ampliar el campo de acci車n de sus sue?os. ?El resultado? 3.200.000 de unidades vendidas y la continuidad de Nomada Studio en un nuevo t赤tulo, el inminente Neva.
Rime (2017)
Si Gris y Blasphemous pintaban como excelsos indies, Rime podr赤a rozar ese pelda?o que se ha dado en llamar Doble A. La ambici車n de Tequila Works dio como resultado uno de los mayores triunfos de nuestro medio. Rota la asociaci車n inicial con Sony, hubo dudas sobre qu谷 ten赤a el estudio entre manos. Edge, que le dedic車 portadas, no se equivocaba. El juego exist赤a, vaya si exist赤a. Y all赤 estaban, el ni?o y el zorro ba?ados por la luz mediterr芍nea del arte pict車rico de Soroya. Rime nos trajo un cuento de tremenda sensibilidad sobre la aceptaci車n de la p谷rdida, sobre no olvidar, pero s赤 dejar ir. 4.000.000 supusieron el s赤 rotundo del p迆blico.
Deadlight (2012)
Y aqu赤 viene la sorpresa, y tambi谷n de nuevo Tequila Works. El primer juego de la lista, con nada menos que 4.900.000 copias vendidas, es un peque?o juego en los primeros a?os de la explosi車n indie. Cuando Xbox 360 empez車 a promocionar a todos aquellos locos y j車venes talentos. Tras la explosi車n de 2008, Deadlight cog赤a inspiraci車n de la segunda oleada, la de 2010, y de juegos 2D como Limbo con un componente art赤sitco y narrativo in谷ditos. A su vez, es m芍s que posible que Deadligtht diera la clave est谷tica para juegos posteriores como This War of Mine. La tem芍tica zombie y la vigencia de sus estilo de juego hace que el t赤tulo de Tequila parezca estrenado ayer mismo.
Y aqu赤 nos despedimos, con la imagen original compartida por DeVuego que es toda una demostraci車n de fuerza del videojuego hecho en nuestro pa赤s. Que triunfa en ventas, s赤, pero que tambi谷n resulta influyente e inspirador para cientos de otros estudios alrededor de todo el mundo. Es para celebrarlo, desde luego.
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