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Estos son los videojuegos espa?oles con IP propia m¨¢s vendidos de la historia. Y no, no te esperas el n¨²mero 1
DeVuego ha recopilado la informaci¨®n existente para confirmar con cifras lo que ya supon¨ªamos, pero el resultado viene con sorpresa.
DeVuego es la memoria del videojuego espa?ol. No tiene precio la labor que realizan desde hace a?os para registrar todo, absolutamente todo, alrededor del videojuego patrio. T¨ªtulos, estudios, empresas, asociaciones, periodistas, eventos... nada escapa a la lupa de estos h¨¦roes sin ¨¢nimo de lucro.
Pues bien, entre los 4199 videojuegos registrados y con la informaci¨®n disponible, han dictaminado cuales son los videojuegos espa?oles, que son IP propia, m¨¢s vendidos de la historia de nuestro medio. Y s¨ª, est¨¢n los que tienes en mente, pero creemos que no te imaginabas el n¨²mero 1.
Los videojuegos espa?oles m¨¢s vendidos, 3 obviedades y una sorpresa en el primer puesto
Lo hemos indicado varias veces ya, pero lo remarcamos. Estamos hablando de IPs propias, as¨ª que no ver¨¢s por aqu¨ª a Castlevania o Metroid. Estamos seguros de que en DeVuego ya se han puesto manos a la obra para traernos tambi¨¦n esa lista. Sin m¨¢s dilaci¨®n, empecemos de abajo a arriba.
Blasphemous (2019)
El penitente salv¨® a The Game Kitchen en un momento muy delicado de su trayectoria. Todos conoc¨¦is la historia (hay de hecho un magn¨ªfico documental que la cuenta. ¡®Aterrizando Blasphemous¡¯, que puedes ver en YouTube). Un apabullante triunfo en Kickstarter dio alas al proyecto, y la integraci¨®n del alma de nuestro sur en un metroidvania conquist¨® el mundo. 3.000.000 de copias vendidas permiti¨® al estudio invertir en Billete Cohete, una incubadora en la que ense?ar a los que llegan la experiencia adquirida en el pedregoso camino. El triunfo de Blasphemous dio lugar a una segunda parte donde todo lo que brillaba entonces, ahora deslumbra.
Gris (2018)
De la sangre y el impacto a la delicadeza y la gracilidad. Aunque hay dolor en ambos protagonistas. En Gris tenemos a una mujer que busca recomponer su psique destrozada. Met¨¢fora de acuarela que convirti¨® la ilustraci¨®n profesional en videojuego. Bendito el momento en que Conrad Roset quiso ampliar el campo de acci¨®n de sus sue?os. ?El resultado? 3.200.000 de unidades vendidas y la continuidad de Nomada Studio en un nuevo t¨ªtulo, el inminente Neva.
Rime (2017)
Si Gris y Blasphemous pintaban como excelsos indies, Rime podr¨ªa rozar ese pelda?o que se ha dado en llamar Doble A. La ambici¨®n de Tequila Works dio como resultado uno de los mayores triunfos de nuestro medio. Rota la asociaci¨®n inicial con Sony, hubo dudas sobre qu¨¦ ten¨ªa el estudio entre manos. Edge, que le dedic¨® portadas, no se equivocaba. El juego exist¨ªa, vaya si exist¨ªa. Y all¨ª estaban, el ni?o y el zorro ba?ados por la luz mediterr¨¢nea del arte pict¨®rico de Soroya. Rime nos trajo un cuento de tremenda sensibilidad sobre la aceptaci¨®n de la p¨¦rdida, sobre no olvidar, pero s¨ª dejar ir. 4.000.000 supusieron el s¨ª rotundo del p¨²blico.
Deadlight (2012)
Y aqu¨ª viene la sorpresa, y tambi¨¦n de nuevo Tequila Works. El primer juego de la lista, con nada menos que 4.900.000 copias vendidas, es un peque?o juego en los primeros a?os de la explosi¨®n indie. Cuando Xbox 360 empez¨® a promocionar a todos aquellos locos y j¨®venes talentos. Tras la explosi¨®n de 2008, Deadlight cog¨ªa inspiraci¨®n de la segunda oleada, la de 2010, y de juegos 2D como Limbo con un componente art¨ªsitco y narrativo in¨¦ditos. A su vez, es m¨¢s que posible que Deadligtht diera la clave est¨¦tica para juegos posteriores como This War of Mine. La tem¨¢tica zombie y la vigencia de sus estilo de juego hace que el t¨ªtulo de Tequila parezca estrenado ayer mismo.
Y aqu¨ª nos despedimos, con la imagen original compartida por DeVuego que es toda una demostraci¨®n de fuerza del videojuego hecho en nuestro pa¨ªs. Que triunfa en ventas, s¨ª, pero que tambi¨¦n resulta influyente e inspirador para cientos de otros estudios alrededor de todo el mundo. Es para celebrarlo, desde luego.
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