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Estos son los videojuegos espa?oles con IP propia m¨¢s vendidos de la historia. Y no, no te esperas el n¨²mero 1
DeVuego ha recopilado la informaci¨®n existente para confirmar con cifras lo que ya supon¨ªamos, pero el resultado viene con sorpresa.
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DeVuego es la memoria del videojuego espa?ol. No tiene precio la labor que realizan desde hace a?os para registrar todo, absolutamente todo, alrededor del videojuego patrio. T¨ªtulos, estudios, empresas, asociaciones, periodistas, eventos... nada escapa a la lupa de estos h¨¦roes sin ¨¢nimo de lucro.
Pues bien, entre los 4199 videojuegos registrados y con la informaci¨®n disponible, han dictaminado cuales son los videojuegos espa?oles, que son IP propia, m¨¢s vendidos de la historia de nuestro medio. Y s¨ª, est¨¢n los que tienes en mente, pero creemos que no te imaginabas el n¨²mero 1.
Los videojuegos espa?oles m¨¢s vendidos, 3 obviedades y una sorpresa en el primer puesto
Lo hemos indicado varias veces ya, pero lo remarcamos. Estamos hablando de IPs propias, as¨ª que no ver¨¢s por aqu¨ª a Castlevania o Metroid. Estamos seguros de que en DeVuego ya se han puesto manos a la obra para traernos tambi¨¦n esa lista. Sin m¨¢s dilaci¨®n, empecemos de abajo a arriba.
Blasphemous (2019)
El penitente salv¨® a The Game Kitchen en un momento muy delicado de su trayectoria. Todos conoc¨¦is la historia (hay de hecho un magn¨ªfico documental que la cuenta. ¡®Aterrizando Blasphemous¡¯, que puedes ver en YouTube). Un apabullante triunfo en Kickstarter dio alas al proyecto, y la integraci¨®n del alma de nuestro sur en un metroidvania conquist¨® el mundo. 3.000.000 de copias vendidas permiti¨® al estudio invertir en Billete Cohete, una incubadora en la que ense?ar a los que llegan la experiencia adquirida en el pedregoso camino. El triunfo de Blasphemous dio lugar a una segunda parte donde todo lo que brillaba entonces, ahora deslumbra.
Gris (2018)
De la sangre y el impacto a la delicadeza y la gracilidad. Aunque hay dolor en ambos protagonistas. En Gris tenemos a una mujer que busca recomponer su psique destrozada. Met¨¢fora de acuarela que convirti¨® la ilustraci¨®n profesional en videojuego. Bendito el momento en que Conrad Roset quiso ampliar el campo de acci¨®n de sus sue?os. ?El resultado? 3.200.000 de unidades vendidas y la continuidad de Nomada Studio en un nuevo t¨ªtulo, el inminente Neva.
Rime (2017)
Si Gris y Blasphemous pintaban como excelsos indies, Rime podr¨ªa rozar ese pelda?o que se ha dado en llamar Doble A. La ambici¨®n de Tequila Works dio como resultado uno de los mayores triunfos de nuestro medio. Rota la asociaci¨®n inicial con Sony, hubo dudas sobre qu¨¦ ten¨ªa el estudio entre manos. Edge, que le dedic¨® portadas, no se equivocaba. El juego exist¨ªa, vaya si exist¨ªa. Y all¨ª estaban, el ni?o y el zorro ba?ados por la luz mediterr¨¢nea del arte pict¨®rico de Soroya. Rime nos trajo un cuento de tremenda sensibilidad sobre la aceptaci¨®n de la p¨¦rdida, sobre no olvidar, pero s¨ª dejar ir. 4.000.000 supusieron el s¨ª rotundo del p¨²blico.
Deadlight (2012)
Y aqu¨ª viene la sorpresa, y tambi¨¦n de nuevo Tequila Works. El primer juego de la lista, con nada menos que 4.900.000 copias vendidas, es un peque?o juego en los primeros a?os de la explosi¨®n indie. Cuando Xbox 360 empez¨® a promocionar a todos aquellos locos y j¨®venes talentos. Tras la explosi¨®n de 2008, Deadlight cog¨ªa inspiraci¨®n de la segunda oleada, la de 2010, y de juegos 2D como Limbo con un componente art¨ªsitco y narrativo in¨¦ditos. A su vez, es m¨¢s que posible que Deadligtht diera la clave est¨¦tica para juegos posteriores como This War of Mine. La tem¨¢tica zombie y la vigencia de sus estilo de juego hace que el t¨ªtulo de Tequila parezca estrenado ayer mismo.
Y aqu¨ª nos despedimos, con la imagen original compartida por DeVuego que es toda una demostraci¨®n de fuerza del videojuego hecho en nuestro pa¨ªs. Que triunfa en ventas, s¨ª, pero que tambi¨¦n resulta influyente e inspirador para cientos de otros estudios alrededor de todo el mundo. Es para celebrarlo, desde luego.
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