Retro
Este juego de PS3 y Xbox 360 era como estar dentro de ¡®Perseguido¡¯ de Schwarzenegger o ¡®Blanco Humano¡¯ de Van Damme
The Club fue un videojuego de 2008 de Bizarre Creations que era pura adrenalina y recordaba a varias pel¨ªculas cl¨¢sicas del cine de acci¨®n.
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Grandes pel¨ªculas del cine de acci¨®n como ¡®Perseguido¡¯ (1987) de Schwarzenegger y ¡®Blanco Humano¡¯ (1993) de Van Damme nos contaban c¨®mo un ¨²nico hombre que participaba en un juego mortal que consist¨ªa en ser cazado a vida o muerte era capaz de darle la vuelta a las tornas y liquidar a sus perseguidores. Y de eso iba precisamente este The Club lanzado en 2008 y desarrollado por Bizarre Creations: de cazadores y cazados, y de una veda abierta de la presa m¨¢s peligrosa de todas: el hombre. Este shooter en tercera persona publicado por Sega usaba con solvencia en su favor muchos t¨®picos de los grandes ¨¦xitos de acci¨®n y de historias de esta tem¨¢tica tan particular.
As¨ª era The Club, el peculiar shooter en tercera persona de esp¨ªritu arcade puro y duro de Bizarre
En el videojuego The Club, este nombre es la denominaci¨®n de una organizaci¨®n clandestina perteneciente a un submundo criminal financiado por las ¨¦lites pudientes de todo el mundo. Esta instituci¨®n celebra un torneo secreto que podr¨ªa definirse como el equivalente de las arenas de gladiadores de la antigua Roma. La inmensa mayor¨ªa de sus participantes son forzados a ¡°jugar¡± para el disfrute y las apuestas de los obscenamente ricos: un polic¨ªa secuestrado, un jugador que debe dinero a la mafia o un excampe¨®n cuya hija ha sido secuestrada son varios de los personajes controlables. Todos y cada uno de ellos con distintos atributos como salud m¨¢xima, velocidad de carrera o resistencia al correr.
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Las comparaciones con ¡®Perseguido¡¯ y ¡®Blanco Humano¡¯ no son totalmente gratuitas; tanto en esas pel¨ªculas como en este videojuego la premisa es muy parecida: un hombre es el blanco de una cacer¨ªa humana y debe salvar su pellejo a base de volverse contra los asesinos que le acechan.
The Club fue definido por su dise?ador jefe Matt Cavanagh como ¡°un juego de carreras pero con armas de fuego¡±, y es una descripci¨®n perfecta. La jugabilidad b¨¢sica consist¨ªa en amasar grandes cantidades de puntos durante los diferentes niveles del juego a base de esprintar continuamente por los ¡°trazados¡± mientras intent¨¢bamos eliminar en cadena a todos los enemigos que sal¨ªan al paso procurando no perder la racha.
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Tambi¨¦n hab¨ªa algunos niveles que consisten en defender un espacio reducido al m¨¢s puro estilo galer¨ªa shooter como Cabal (1988) o Blood Bros. (1990), pero la idea segu¨ªa siendo concatenar asesinatos para aumentar todo lo posible nuestra puntuaci¨®n y ponernos los primeros en los marcadores.
Por supuesto, no bastaba con matar sin m¨¢s; hab¨ªa que hacerlo con estilo. Muertes con la ¨²ltima bala del cargador del arma, mediante tiros a la cabeza o tras haber reventado una puerta daban m¨¢s puntos de lo normal. Esta mec¨¢nica jugable de matar con estilo a los enemigos beb¨ªa de la saga Devil May Cry, y ser¨ªa explorada con mayor profundidad en un FPS en Bulletstorm en 2011.
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Los modos para un solo jugador se cimentaban en esta premisa tan interesante como escueta, en la que todos y cada uno de los ocho personajes ten¨ªa su propio final que aportaba algo m¨¢s de contexto a la trama, algo t¨ªpicamente asociado con los videojuegos del g¨¦nero de lucha.
Los tent¨¢culos del Club se extend¨ªan por todo el globo y esto se plasmaba en sus ocho variadas ambientaciones en las que transcurr¨ªan los diferentes niveles: una planta sider¨²rgica abandonada en Alemania, unos suburbios de una ciudad estadounidense e incluso una zona de guerra en Europa del este eran varias de las ¡°arenas¡± que estos gladiadores modernos ten¨ªan que visitar, en la mayor¨ªa de los casos contra su voluntad.
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Aunque tambi¨¦n ten¨ªa modos multijugador t¨ªpicos ¡ªtodos contra todos, duelo por equipos...¡ª se trataba esencialmente de un juego pensado para un solo jugador en el que rejugar los niveles una y otra vez en pos de superar nuestras propias puntuaciones m¨¢ximas, con un esp¨ªritu arcade puro y duro como los juegos dedicados a las recreativas anta?o.
A nivel t¨¦cnico simplemente cumpl¨ªa y su banda sonora era decente. En l¨ªneas generales era un videojuego sencillo y divertido cuyas ventas, estimadas en alrededor de 200.000 unidades en todo el mundo, fueron bastante pobres.
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Se trataba del en¨¦simo ejemplo de una buena idea que se qued¨® a medio cocer. Para haber tenido mejores valoraciones ¡ªen Metacritic sus notas oscilan el 70 en sus tres versiones distintas¡ª habr¨ªa necesitado m¨¢s personajes, modos de juego y escenarios y refinar algo m¨¢s su gunplay. No era un mal juego pero ten¨ªa mucho potencial desaprovechado. A¨²n as¨ª, regresar a ¨¦l o jugarlo por primera vez conociendo de antemano pel¨ªculas como ¡®El Malvado Zaroff¡¯ (1932), ¡®Perseguido¡¯ (1987) o ¡®Blanco Humano¡¯ (1993) tiene su gracia.
5 motivos para jugar a The Club
- Su premisa. Como comentamos varias veces a lo largo del texto, la trama b¨¢sica ha sido explorada en numerosas ocasiones en el mundo del cine en pel¨ªculas protagonizadas por Arnold Schwarzenegger o Jean-Claude Van Damme.
- Su propuesta arcade pura y dura. En The Club no hay mucha far¨¢ndula ni fuegos de artificio: lo que se ve es lo que hay. Y como tal, su jugabilidad es muy simple y directa: mata, consigue puntos, y evita que te maten. No hay m¨¢s, por lo que es perfecto si queremos divertirnos sin complicaciones.
- Su planteamiento a lo juego de lucha, con varios personajes con atributos distintos, diversas motivaciones para participar en este ¡°torneo¡± y sus propios finales. Una l¨¢stima que la selecci¨®n sea tan reducida.
- Los modelos de los personajes controlables. Gozaban de un buen nivel de detalle para la ¨¦poca y cada uno de ellos ten¨ªa una caracterizaci¨®n y un dise?o interesante que los hac¨ªa ¨²nicos.
- Los distintos escenarios. No solo daban variedad, sino que tambi¨¦n serv¨ªan para aportar algo de contexto a la escueta trama del juego as¨ª como para mostrar el poder del Club y la influencia que ten¨ªa.
?D¨®nde se puede jugar a The Club y cu¨¢nto cuesta?
A estas alturas las versiones f¨ªsicas de The Club est¨¢n m¨¢s que descatalogadas, por lo que si queremos encontrar alguna de ellas tendremos que recurrir a tiendas y/o aplicaciones de compraventa de segunda mano.
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La forma m¨¢s f¨¢cil de poder jugarlo es mediante la versi¨®n de Steam a un precio de 9,99€. En la PlayStation Store de PS3 no est¨¢ disponible, y en el Bazar Xbox 360 solo dispone de una demostraci¨®n jugable y no del juego completo; es posible descargarla antes del cierre definitivo de esta tienda digital en julio de 2024.
- Acci¨®n